Mengkonfigurasi Proyek Unity Anda untuk XR
Template proyek Unity VR

Render Universal Kecocokan pipa di XR

Mendukung fitur XR di Universal Render PipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary
(URP) bervariasi oleh versi paket URP. Ini rincian halaman kompatibilitas antara fitur XR di Unity 2020.2 dan versi URP kompatibel terbaru.

Untuk menentukan versi URP yang kompatibel dengan versi Unity Anda saat ini, lihat halaman dalam dokumentasi Pipeline Universal Render.

Unity 2020.2 mendukung fitur AR dan VR berikut di Universal Render Pipeline:

Feature Supported in XR
Post-processingProses yang meningkatkan visual produk dengan menerapkan filter dan efek sebelum gambar muncul di layar. Anda dapat menggunakan efek pasca proses untuk mensimulasikan kamera fisik dan sifat film, misalnya Bloom dan Kedalaman Lapangan. More info pemrosesan pos, pasca proses, pasca proses
Lihat di Glossary
: Bloom
Yes
Efek pasca proses: GerakBlur Yes
Efek pasca proses: Distorsi lensa No
Efek pasca proses: Depth of FieldEfek pasca proses yang mensimulasikan sifat fokus dari lensa kamera. More info
Lihat di Glossary
Yes
Efek pasca proses: ToneMappingProses remapping nilai HDR gambar ke dalam kisaran yang cocok untuk ditampilkan pada layar. More info
Lihat di Glossary
Yes
Efek pasca-olahan lainnya (pengaturan warna, dll) Yes
GI (Global Illumination) Yes
HDRkisaran dinamis tinggi
Lihat di Glossary
Yes
MSAA Yes
Fisik CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
No
CopyWarna / ColorDepth Yes
Multi Tampilan No
Kamera Stacking Yes
Cascaded Shadow Yes
sRGB Yes
SkyboxJenis khusus Bahan yang digunakan untuk mewakili langit. Biasanya enam sisi. More info
Lihat di Glossary
Yes
Fog Yes
BillboardObjek 2D bertekstur yang berputar sehingga selalu menghadapi Kamera. More info
Lihat di Glossary
Yes
ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
Grafik
G (1)
Particles Yes
TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary
Yes
2D UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary
(Canvas Renderer, Teks Mesh Pro)
Yes
URP Debug (Scene View Mode, Bingkai Debug) Promo (2)

(1) Meskipun naungan Shader Graph dapat berjalan di XR, Shader Graph tidak saat ini mendukung fitur utilitas XR untuk membuat tekstur input naungan yang kompatibel SPI. Unity akan memperluas dukungan untuk fungsi Shader Graph dalam rilis masa depan. (2) Unity mendukung bingkai debugging untuk mock HMDs. Saat ini, tidak ada dukungan untuk Oculus.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang efek pasca proses, lihat halaman dalam dokumentasi Pipeline Universal Render.

Mengkonfigurasi Proyek Unity Anda untuk XR
Template proyek Unity VR