Mendukung fitur XR di Universal Render PipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary (URP) bervariasi oleh versi paket URP. Ini rincian halaman kompatibilitas antara fitur XR di Unity 2020.2 dan versi URP kompatibel terbaru.
Untuk menentukan versi URP yang kompatibel dengan versi Unity Anda saat ini, lihat halaman dalam dokumentasi Pipeline Universal Render.
Unity 2020.2 mendukung fitur AR dan VR berikut di Universal Render Pipeline:
Feature | Supported in XR |
---|---|
Post-processingProses yang meningkatkan visual produk dengan menerapkan filter dan efek sebelum gambar muncul di layar. Anda dapat menggunakan efek pasca proses untuk mensimulasikan kamera fisik dan sifat film, misalnya Bloom dan Kedalaman Lapangan. More info pemrosesan pos, pasca proses, pasca proses Lihat di Glossary: Bloom |
Yes |
Efek pasca proses: GerakBlur | Yes |
Efek pasca proses: Distorsi lensa | No |
Efek pasca proses: Depth of FieldEfek pasca proses yang mensimulasikan sifat fokus dari lensa kamera. More info Lihat di Glossary |
Yes |
Efek pasca proses: ToneMappingProses remapping nilai HDR gambar ke dalam kisaran yang cocok untuk ditampilkan pada layar. More info Lihat di Glossary |
Yes |
Efek pasca-olahan lainnya (pengaturan warna, dll) | Yes |
GI (Global Illumination) | Yes |
HDRkisaran dinamis tinggi Lihat di Glossary |
Yes |
MSAA | Yes |
Fisik CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info Lihat di Glossary |
No |
CopyWarna / ColorDepth | Yes |
Multi Tampilan | No |
Kamera Stacking | Yes |
Cascaded Shadow | Yes |
sRGB | Yes |
SkyboxJenis khusus Bahan yang digunakan untuk mewakili langit. Biasanya enam sisi. More info Lihat di Glossary |
Yes |
Fog | Yes |
BillboardObjek 2D bertekstur yang berputar sehingga selalu menghadapi Kamera. More info Lihat di Glossary |
Yes |
ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info Lihat di Glossary Grafik |
G (1) |
Particles | Yes |
TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info Lihat di Glossary |
Yes |
2D UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info Lihat di Glossary (Canvas Renderer, Teks Mesh Pro) |
Yes |
URP Debug (Scene View Mode, Bingkai Debug) | Promo (2) |
(1) Meskipun naungan Shader Graph dapat berjalan di XR, Shader Graph tidak saat ini mendukung fitur utilitas XR untuk membuat tekstur input naungan yang kompatibel SPI. Unity akan memperluas dukungan untuk fungsi Shader Graph dalam rilis masa depan. (2) Unity mendukung bingkai debugging untuk mock HMDs. Saat ini, tidak ada dukungan untuk Oculus.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang efek pasca proses, lihat halaman dalam dokumentasi Pipeline Universal Render.