Gunakan properti Shadow Distance untuk menentukan jarak dari CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary hingga unity renders bayangan real-time.
Bayangan dari GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary menjadi kurang terlihat jauh GameObjects adalah dari Kamera. Ini baik karena bayangan muncul lebih kecil di layar, dan karena distant GameObjects biasanya tidak fokus perhatian. Anda dapat mengambil keuntungan dari efek ini dengan menonaktifkan rendering bayangan real-time untuk GameObject yang jauh. Ini menghemat operasi rendering yang terbuang, dan dapat meningkatkan kinerja runtime. Selain itu, SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary sering terlihat lebih baik tanpa bayangan jauh.
Jika Camera Far Plane saat ini lebih dekat dari Jarak Bayangan, Unity menggunakan Camera Far Plane bukannya Jarak Bayangan.
Untuk menyamarkan bayangan yang hilang di luar Jarak Bayangan, Anda dapat menggunakan efek visual seperti kabut.
Pada Render PipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary Built-in, set properti Jarak Bayangan di Pengaturan kualitas Proyek Anda.
Di Universal Render Pipeline (URP), atur properti Shadow Jarak di .
Di High Definition Render Pipeline (HDRP), atur properti Shadow Jarak untuk masing-masing.
Jika adegan Anda menggunakan Mode Pencahayaan Mask Bayangan, render Unity bayangan dari Lampu CampuranKomponen ringan yang properti mode diatur ke campuran. Beberapa perhitungan untuk Lampu Campuran dilakukan di muka, dan beberapa perhitungan untuk Lampu Campuran dilakukan pada waktu runtime. Perilaku semua Lampu Campuran di Adegan ditentukan oleh Mode Pencahayaan Adegan. More info
Lihat di Glossary di luar Jarak Bayangan, gunakan baik Probe Cahayaprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
Lihat di Glossary atau tekstur masker bayangan. Anda dapat mengonfigurasi bagaimana bayangan render Unity di luar Jarak Bayangan.