Shadow mapping
Jarak Bayangan

Mengkonfigurasi bayangan

Anda dapat mengkonfigurasi pengaturan bayangan real-time dan panggang untuk setiap Komponen cahaya menggunakan InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
.

Setiap Mesh RendererKomponen mesh yang mengambil geometri dari Filter Mesh dan render di posisi yang ditentukan oleh komponen Transform objek. More info
Lihat di Glossary
di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
juga memiliki properti Cast Shadows dan Receive Shadows, yang harus diaktifkan sesuai kebutuhan.

Aktifkan Cast Shadows dengan memilih On dari menu drop-down untuk mengaktifkan atau menonaktifkan pengecoran bayangan untuk meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
. Atau, pilih Two Sided untuk memungkinkan bayangan untuk dilemparkkan oleh kedua sisi permukaan (sehingga culling backface diabaikan untuk tujuan pengecoran bayangan), atau Shadows Only untuk memungkinkan bayangan untuk dilemparkkan oleh GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
tak terlihat.

Shadow mapping
Jarak Bayangan