Untuk mengintegrasikan Multiplayer Unity Layanan menggunakan NetworkManagerHUDLogin Komponen jaringan yang membuat menu UI yang memungkinkan Anda untuk mengontrol keadaan jaringan permainan Anda menggunakan Manajer Jaringan Anda. More info
Lihat di Glossary, ikuti langkah-langkah ini:
Buat GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary kosong di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda.
Tambahkan komponen NetworkManager dan NetworkManagerHUD ke GameObject kosong. Rename objek ini untuk “Network Manager” sehingga Anda tahu apa itu.
Buat prefabJenis aset yang memungkinkan Anda untuk menyimpan GameObject lengkap dengan komponen dan properti. Prefab bertindak sebagai template dari mana Anda dapat membuat instance objek baru di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary untuk mewakili pemain Anda. Pemain terhubung ke permainan Anda akan setiap kontrol instance dari prefab ini.
Tambahkan komponen NetworkIdentityKomponen Jaringan yang memungkinkan Anda untuk menetapkan identitas ke GameObject Anda untuk jaringan untuk mengenalinya sebagai GameObject Pemain Lokal atau Server Hanya GameObject. More info
Lihat di Glossary dan NetworkTransformKomponen Jaringan yang memungkinkan Anda untuk menyinkronkan pergerakan GameObjects di jaringan. More info
Lihat di Glossary ke prefab pemain Anda. Komponen NetworkTransform menyinkronkan pergerakan GameObject. Jika Anda membuat permainan di mana pemain tidak bergerak, Anda tidak perlu ini.
Tambahkan prefab pemain Anda ke properti Network ManagerKomponen Jaringan yang mengelola state jaringan proyek. More info
Lihat di Glossary Player Prefab di inspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary.
Membangun dan menjalankan proyek Anda. Manajer Jaringan HUD menunjukkan menu dalam game. Klik Enable Match Maker.
Pilih nama kamar dan klik Create Internet Match pada aplikasi hosting.
Menjalankan lebih banyak kasus proyek Anda, dan klik Find Internet Match pada klien ini. Nama kamar Anda sekarang harus muncul.
Klik Join Match. Pemain Anda sekarang harus terhubung ke pertandingan yang sama.