Membangun Pemain Pipeline
Fitur Editor

Troubleshooting

Bagian ini membahas masalah umum yang dapat timbul ketika menggunakan Unity. Setiap platform ditangani secara terpisah di bawah ini.

Pemecahan masalah spesifik platform

Geforce 7300GT di OSX 10.6.4

rendering rusak dinonaktifkan karena bahan tidak ditampilkan dengan benar untuk Geforce 7300GT di OX 10.6.4; Ini terjadi karena driver video buggy.

Pada Windows x64, Unity crash ketika script melempar NullReferenceException

Anda harus menerapkan Mozilla Firefox 64 ....

Script editing

Script membuka editor teks sistem default, bahkan ketika Visual Studio ditetapkan sebagai editor skrip

Ini terjadi ketika laporan Visual Studio yang gagal membuka skrip Anda. Penyebab paling umum untuk ini adalah plugin eksternal (seperti Resharper) menampilkan dialog di startup, meminta masukan dari pengguna. Hal ini menyebabkan Visual Studio untuk melaporkan bahwa gagal terbuka.

Graphics

Slow framerate dan / atau artefak visual

Ini mungkin terjadi jika driver kartu video Anda tidak up to date. Pastikan Anda memiliki driver resmi terbaru dari vendor kartu Anda.

Shadows

  • Bayangan memerlukan dukungan hardware grafis tertentu. Lihat halaman Performa Bayangan untuk rincian.
  • Pastikan bayangan diaktifkan di jendela Quality.
  • Bayangan di Android dan iOS memiliki keterbatasan: bayangan lunak tidak tersedia, dan di depan rendering pathTeknik yang menggunakan pipa render untuk membuat grafik. Memilih jalur rendering yang berbeda mempengaruhi bagaimana pencahayaan dan pembentukan dihitung. Beberapa jalur rendering lebih cocok untuk berbagai platform dan perangkat keras daripada yang lain. More info
    Lihat di Glossary
    hanya lampu satu arah dapat melemparkan bayangan. Tidak ada batasan jumlah bayangan pengecoran lampu di jalur rendering yang rusak.

Beberapa GameObjects tidak melemparkan atau menerima bayangan

Renderer objek harus memiliki Receive Shadows yang diaktifkan untuk bayangan untuk diberikan ke dalamnya. Juga, sebuah objek harus memiliki Cast Shadows yang diaktifkan untuk melemparkan bayangan pada benda lain (baiknya secara default).

Hanya benda buram yang dilemparkan dan menerima bayangan. Ini berarti bahwa benda-benda yang menggunakan built-in Transparent atau Partikel naungan tidak akan melemparkan bayangan. Dalam kebanyakan kasus dimungkinkan untuk menggunakan teduh Cutout Transparan untuk benda-benda seperti pagar, vegetasi, dll. Jika Anda menggunakan ShadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
tertulis kustom, mereka harus pixel-lit dan menggunakan Geometry render queue. Objek yang menggunakan teduh VertexLit tidak menerima bayangan tetapi mampu melemparkannya.

Hanya bayangan cor Pixel lights. Jika Anda ingin memastikan bahwa cahaya selalu melemparkan bayangan tidak peduli berapa banyak lampu lainnya di sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
, maka Anda dapat mengaturnya ke mode render Force Pixel (lihat halaman referensi Light).

Membangun Pemain Pipeline
Fitur Editor