Pilihan pertama dalam InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary dari Blend NodeSebuah node dalam sebuah Blend Tree graph yang memadukan node klip animasi. More info
Lihat di Glossary adalah Blend Type. Drop-down ini digunakan untuk memilih salah satu jenis campuran yang berbeda yang dapat dicampur sesuai dengan satu atau dua parameter. 1D Blending memadukan gerakan anak sesuai dengan parameter tunggal.
Setelah mengatur Jenis Blend, hal pertama yang Anda butuhkan adalah memilih Parameter Animasi yang akan mengontrol Pohon Blend ini. Dalam contoh ini, parameter adalah direction yang bervariasi antara –1.0 (kiri) dan +1.0 (kanan), dengan 0,0 menghapus lari lurus tanpa bersandar.
Kemudian Anda dapat menambahkan animasi individu dengan mengklik tombol "+" kecil dan memilih Add Motion Field dari menu popup. Ketika Anda selesai, itu harus melihat sesuatu seperti ini:
Diagram di bagian atas Inspektur menunjukkan pengaruh setiap gerakan anak sebagai parameter bervariasi antara nilai minimum dan maksimum. Setiap gerakan ditunjukkan sebagai piramida biru kecil (yang pertama dan terakhir hanya ditampilkan dalam setengah), dan jika Anda mengklik dan tahan tombol kiri mouse pada satu mereka, gerakan yang sesuai disorot dalam daftar gerak di bawah ini. Puncak setiap piramida mendefinisikan nilai parameter di mana gerakan memiliki pengaruh penuh, yang berarti bahwa berat animasinya 1 dan animasi lainnya memiliki berat 0. Ini juga disebut threshold dari gerakan.
Bar vertikal merah menunjukkan nilai Parameter. Jika Anda menekan Play di Preview di bagian bawah Inspector dan seret bar merah di diagram kiri dan kanan, Anda dapat melihat bagaimana nilai parameter mengendalikan perpaduan gerakan yang berbeda.
Berbagai parameter yang digunakan oleh Blend Tree ditunjukkan di bawah diagram sebagai dua angka ke kiri dan kanan. Entah salah satu dari mereka dapat diubah dengan mengklik nomor dan menyeret kiri atau kanan dengan mouse. Perhatikan bahwa nilai sesuai dengan ambang gerak pertama dan terakhir dalam daftar gerak.
Anda dapat mengubah nilai ambang gerak dengan mengklik piramida biru yang sesuai dalam diagram dan menyeret kiri atau kanan. Jika toggle "Automate Thresholds" tidak diaktifkan, Anda juga dapat mengedit nilai ambang gerak dalam daftar gerak dengan mengetik dalam jumlah kolom di kolom Threshold.
Di bawah daftar gerak adalah kotak cemen. Mengaktifkan itu akan mendistribusikan ambang gerak secara merata di kisaran parameter. Misalnya, jika ada lima klip dan rentang parameter dari -90 hingga +90, ambang akan diatur ke -90, -45, 0, +45 dan +90 dalam rangka.Automate Thresholds. Enabling it will distribute the thresholds of the motions evenly across the parameter range. For example, if there are five clips and the parameter ranges from –90 to +90, the thresholds will be set to –90, –45, 0, +45 and +90 in order.
Penurunan Compute Thresholds akan mengatur ambang dari data pilihan Anda yang diperoleh dari root motionsGerak simpul akar karakter, apakah itu dikendalikan oleh animasi itu sendiri atau eksternal. More info
Lihat di Glossary di Animation ClipsAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary. Data yang tersedia untuk dipilih dari kecepatan, kecepatan x, y, atau z, dan kecepatan sudut dalam derajat atau radian. Jika parameter Anda sesuai dengan salah satu properti ini, Anda dapat menghitung ambang menggunakan ambang batas-down.
Property: | Function: |
---|---|
Speed | Menetapkan ambang setiap gerakan sesuai dengan kecepatannya (besarnya kecepatan). |
Velocity X | Mengatur ambang setiap gerakan sesuai dengan kecepatannya.x. |
Velocity Y | Mengatur ambang setiap gerakan sesuai dengan kecepatannya.y. |
Velocity Z | Mengatur ambang setiap gerakan sesuai dengan kecepatannya.z. |
Angular Speed (Rad) | Menetapkan ambang setiap gerakan sesuai dengan kecepatan sudutnya di loyang per detik. |
Angular Speed (Deg) | Menetapkan ambang setiap gerakan sesuai dengan kecepatan sudutnya dalam derajat per detik. |
Katakan, misalnya, Anda memiliki animasi berjalan yang mencakup 1,5 unit per detik, lelucon di 2.3 unit per detik, dan lari pada 4 unit per detik, memilih opsi Speed dari drop-down akan mengatur rentang parameter dan ambang untuk tiga animasi berdasarkan nilai-nilai ini. Jadi, jika Anda mengatur parameter kecepatan ke 3.0, itu akan mencampur jog dan berjalan dengan sedikit bias menuju lelucon.