Tugas umum dalam permainan animasi adalah untuk campuran antara dua atau lebih gerakan serupa. Mungkin contoh yang paling dikenal adalah campuran berjalan dan menjalankan animasi sesuai dengan kecepatan karakter. Contoh lain adalah karakter yang bersandar ke kiri atau kanan karena berubah selama lari.
Penting untuk membedakan antara Transitions dan Blend Trees. Sementara keduanya digunakan untuk membuat animasi halus, mereka digunakan untuk berbagai jenis situasi.
TransitionsMore info
Lihat di Glossary digunakan untuk transisi dengan lancar dari satu Negara Animasi ke yang lain dalam jumlah waktu tertentu. Transisi ditentukan sebagai bagian dari Mesin Negara AnimasiGrafik dalam Animator Controller yang mengontrol interaksi Amerika Animasi. Setiap state merujuk Pohon Animasi Blend atau Klip Animasi tunggal. More info
Lihat di Glossary. Transisi dari satu gerakan ke gerakan yang sama sekali berbeda biasanya halus jika transisi cepat.
Blend Trees digunakan untuk memungkinkan beberapa animasi untuk dicampur dengan mulus dengan menggabungkan bagian dari mereka semua untuk berbagai derajat. Jumlah bahwa setiap gerakan berkontribusi pada efek akhir dikendalikan menggunakan campuran parameter, yang hanya merupakan salah satu parameter animasiMore info
Lihat di Glossary numerik yang terkait dengan Animator ControllerKontrol animasi melalui Lapisan Animasi dengan Mesin Negara Animasi dan Pohon Animasi Blend, dikendalikan oleh Parameter Animasi. Pengontrol Animator yang sama dapat direferensikan oleh beberapa model dengan komponen Animator. More info
Lihat di Glossary. Untuk gerakan campuran untuk masuk akal, gerakan yang dicampur harus sifat dan waktu yang sama. Login Pohon adalah jenis negara khusus dalam Animasi State MachineMore info
Lihat di Glossary.
Contoh gerakan serupa bisa berbagai berjalan dan menjalankan animasi. Agar campuran bekerja dengan baik, pergerakan klip harus terjadi pada titik yang sama dalam waktu normal. Misalnya, berjalan dan menjalankan animasi dapat sejajar sehingga momen kontak kaki ke lantai berlangsung pada titik yang sama dalam waktu normal (misalnya kaki kiri di 0,0 dan kaki kanan di 0,5). Sejak waktu normal digunakan, tidak masalah jika klip panjang yang berbeda.
Untuk mulai bekerja dengan Pohon Blend baru, Anda perlu:
Animator WindowJendela di mana Animator Controller divisualkan dan diedit. More info
Lihat di Glossary sekarang menunjukkan grafik seluruh Pohon Blend sementara InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary menunjukkan node yang dipilih saat ini dan anak-anak segera.
Untuk menambahkan animation clipsAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary ke pohon campuran Anda dapat memilih pohon campuran, kemudian klik ikon plus di bidang gerak dalam inspektur.
Atau, Anda dapat menambahkan klip animasi atau anak blend nodes dengan mengklik kanan pada pohon campuran dan memilih dari menu konteks:
Anda dapat memilih salah satu simpul di graf Blend Tree untuk memeriksanya di Inspektur. Jika node yang dipilih adalah Klip Animasi Inspektur untuk Klip Animasi itu akan ditampilkan. Pengaturan akan dibaca-hanya jika animasi diimpor dari model. Jika node adalah Blend Node, Inspektur untuk Blend Node akan ditampilkan.
Anda dapat memilih campuran atau 2D dari menu Jenis Blend; perbedaan antara dua jenis dijelaskan pada halaman mereka sendiri di bagian ini.
Campuran antara animasi ditangani menggunakan interpolasi linier (yaitu, jumlah setiap animasi adalah rata-rata animasi terpisah yang ditimbang oleh parameter blending). Namun, Anda harus mencatat bahwa gerakan akar diinterpolasi dengan cara yang sama. Lihat halaman tentang gerak akarGerak simpul akar karakter, apakah itu dikendalikan oleh animasi itu sendiri atau eksternal. More info
Lihat di Glossary untuk rincian lebih lanjut tentang bagaimana ini mungkin mempengaruhi karakter Anda.