Raise atau Lower Terrain
Tekstur cat

Lubang Cat

Gunakan alat Paint Holes untuk menyembunyikan bagian dari TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary
Anda. Ini memungkinkan Anda untuk membuka cat di Terrain untuk formasi seperti gua dan tebing.

Untuk mengakses alat, klik ikon Paint Terrain, dan pilih Paint Holes dari menu drop-down.

Paint Holes tool in the Terrain Inspector
Alat Lubang Cat di Inspektur Terrain

Untuk mengecat lubang, klik dan seret kursor di Terrain. Untuk menghapus lubang dari Terrain, klik dan seret sambil memegang tombol Shift. Gunakan slider Brush Size untuk mengontrol ukuran alat Anda. Slider Opacity menentukan kekuatan Sikat ketika Anda menerapkannya ke Terrain.

Secara internal, Unity menggunakan Tekstur untuk menentukan topeng opacity untuk permukaan Terrain. Ketika Anda menggunakan alat Paint Holes untuk melukis di Terrain, itu memodifikasi Tekstur ini. Dengan demikian, setiap lubang yang Anda cat hanya terlihat jika Bahan Terrain yang Anda gunakan klip atau texel diskard berdasarkan masker ini.

Karena alat ini menggunakan Tekstur, Anda mungkin melihat tepi aliased di sekitar lubang yang Anda cat. Oleh karena itu, misalnya, ketika Anda membuat gua, Anda mungkin memilih untuk menyembunyikan tepi lubang dengan geometri lain seperti jaring batu.

Lubang Terrain bekerja dengan pencahayaan, fisika, dan baking NavMeshSebuah mesh yang Unity menghasilkan perkiraan daerah dan hambatan yang dapat berjalan di lingkungan Anda untuk mencari jalan dan navigasi yang dikendalikan AI. More info
Lihat di Glossary
. Unity membuang informasi Terrain di daerah di mana Anda mengecat lubang untuk memastikan pencahayaan yang akurat, Terrain CollidersBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary
, dan panggang NavMeshes.

Untuk mendukung fisika Colliders, resolusi tekstur masker lubang sama dengan resolusi heightmapTekstur abu-abu yang menyimpan data tinggi untuk objek. Setiap pixel menyimpan perbedaan tinggi tegak lurus dengan wajah yang pixel mewakili.
Lihat di Glossary
Terrain - 1.

Sumber daya tambahan

*

  • Lubang Cat ditambahkan dalam NewIn20193
Raise atau Lower Terrain
Tekstur cat