Lightmaps and LOD
Lightmaps: Informasi teknis

Ambient occlusion

Ambient occlusionMetode perkiraan berapa banyak cahaya ambient (cahaya tidak datang dari arah tertentu) dapat memukul titik di permukaan.
Lihat di Glossary
(AO) adalah fitur yang mensimulasikan bayangan lunak yang terjadi dalam lipatan, lubang, dan permukaan yang dekat satu sama lain. Area ini occlude (block out) ambient lightCahaya yang tidak datang dari arah tertentu, dan berkontribusi cahaya yang sama di semua arah ke Adegan. More info
Lihat di Glossary
, sehingga tampak lebih gelap.

Ini bekerja dengan kira-kira berapa banyak cahaya ambien dapat memukul titik di permukaan. Kemudian lipatan gelap, lubang dan permukaan yang dekat satu sama lain.

Anda dapat menggunakan oklusi ambien untuk menambahkan realisme ke pencahayaan Anda.

Baked Ambient Occlusion

Jika Baked Global IlluminationA group of techniques that model both direct and indirect lighting to provide realistic lighting results.
See in Glossary
diaktifkan pada SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
Anda, Unity dapat bake ambient occlusion ke lightmapsTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info
Lihat di Glossary
. Ini dikenal sebagai Baked Ambient Occlusion.

Untuk mengaktifkan oklusi ambient di Adegan Anda:

  1. Buka jendela Pencahayaan (menu: Window > Rendering > Lighting)
  2. Navigasi ke bagian Mixed Lighting section
  3. Baked Global Illumination
  4. Navigasi ke bagian Lightmapping Settings section
  5. Ambient Occlusion

occlusion ambient realtime

Jika Global Illumination tidak diaktifkan di Adegan Anda tetapi Anda masih ingin efek oklusi ambien, Anda dapat menggunakan efek post-processingProses yang meningkatkan visual produk dengan menerapkan filter dan efek sebelum gambar muncul di layar. Anda dapat menggunakan efek pasca proses untuk mensimulasikan kamera fisik dan sifat film, misalnya Bloom dan Kedalaman Lapangan. More info pemrosesan pos, pasca proses, pasca proses
Lihat di Glossary
untuk menerapkan oklusi ambient real-time ke Adegan Anda.

Jika EnlightenSistem pencahayaan oleh Geomerics yang digunakan dalam Unity untuk lightmapping dan untuk Mencerahkan Penerangan Global Realtime. More info
Lihat di Glossary
Realtime Global Illumination diaktifkan di Adegan Anda, resolusi untuk pencahayaan tidak langsung tidak menangkap detail halus atau benda dinamis. Kami merekomendasikan menggunakan efek pasca-olahan ambient real-time, yang memiliki lebih detail dan hasil dalam pencahayaan berkualitas tinggi.

Untuk informasi tentang efek pasca-olahan ambient real-time, lihat efek pasca proses.

Sumber daya tambahan

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang AO, lihat Web: www.ecclusion.com.

Lightmaps and LOD
Lightmaps: Informasi teknis