Halaman ini memberikan saran tentang memanggang cahaya ke dalam model yang menggunakan sistem LOD (tingkat detail) Unity.
Ketika Anda menggunakan Progresif LightmapperAlat dalam Unity yang bakes lightmap sesuai dengan pengaturan lampu dan geometri di tempat kejadian Anda. More info
Lihat di Glossary, tidak perlu menempatkan Probe Cahaya di sekitar LODTeknik Tingkat Detail (LOD) adalah optimasi yang mengurangi jumlah segitiga yang dimiliki Unity untuk membuat GameObject ketika jaraknya dari kamera meningkat. More info
Lihat di Glossary Group untuk menghasilkan pencahayaan tidak langsung panggang.
Enlighten Baked Global IlluminationKelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis.
Lihat di Glossary hanya dapat mengimbangi pencahayaan langsung untuk menurunkan LODs, dan sistem LOD harus bergantung pada Probe Cahayaprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
Lihat di Glossary untuk sampel pencahayaan tidak langsung.
Jika Anda tidak menempatkan Probe Cahaya, model LOD bawah Anda mungkin muncul secara visual salah karena mereka hanya menerima cahaya langsung.
Untuk mengatur model LOD dengan benar untuk pencahayaan panggang, tanda LOD GameObjects sebagai Contribute GI. Untuk melakukan ini, pilih GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, dan di bagian atas jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary, pilih menu drop-down di sebelah kotak cemen:Static checkbox:
Gunakan Komponen Probe Cahaya untuk menempatkan Probe Cahaya di sekitar LOD GameObjects.
Note: Hanya model yang paling rinci yang mempengaruhi pencahayaan di geometri sekitarnya (misalnya, bayangan atau lampu beruncing di bangunan sekitarnya). Dalam kebanyakan kasus ini tidak boleh menjadi masalah, karena model tingkat-of-detail Anda yang lebih rendah harus menyerupai model tingkat-of-detail tertinggi.