Parameter Lightmap Login
Lightmaps and LOD

Mode arah

Ada dua Directional Modes untuk lightmapsTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info
Lihat di Glossary
: Directional dan Non-Directional. Kedua mode kompatibel dengan peta cahaya real-time dari sistem Unity EnlightenSistem pencahayaan oleh Geomerics yang digunakan dalam Unity untuk lightmapping dan untuk Mencerahkan Penerangan Global Realtime. More info
Lihat di Glossary
Realtime Global IlluminationKelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis.
Lihat di Glossary
, dan peta cahaya panggang dari Unity Progresif LightmapperAlat dalam Unity yang bakes lightmap sesuai dengan pengaturan lampu dan geometri di tempat kejadian Anda. More info
Lihat di Glossary
. Modus default adalah Directional.

Ketika Anda bake lightmap Directional, Unity menghasilkan dua tekstur lightmap. Salah satu informasi toko tekstur tentang intensitas dan warna pencahayaan yang diterima di permukaan target. Ini identik dengan peta cahaya Non-Directional. Tekstur lain menyimpan arah cahaya dominan, bersama dengan faktor yang menggambarkan berapa banyak total cahaya yang diterima berasal dari arah yang dominan.

Barel dalam gambar ini telah dipanggang peta cahaya non-arah.

Barel dalam gambar ini memiliki baked Directional lightmaps.

Performance

Lightmap mode arah terdiri dari dua tekstur, dan sampel shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
baik tekstur selama rendering. Tekstur tambahan meningkatkan persyaratan memori video. Menghasilkan tekstur arahan tambahan juga memiliki dampak pada kinerja baking.

Non-Directional mode lightmaps hanya mencakup satu tekstur. Akibatnya, mereka membutuhkan memori video yang lebih sedikit dan penyimpanan lebih sedikit daripada peta Directional, dan lebih cepat untuk decode di naungan. Optimasi ini mengurangi kualitas visual.

Menyiapkan mode lightmap Anda

Untuk mengatur mode Anda, buka jendela Pencahayaan (Window > Lighting > Settings), klik Scene, arahkan ke, dan pilih Directional Mode.

Anda dapat mengatur mode lightmap misalnya aset Pengaturan Pencahayaan yang dapat berlaku untuk satu atau lebih ScenesAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
. Anda tidak dapat mengatur mode lightmap untuk peta cahaya individu.

Menggunakan Directional Mode dengan pemuatan aditif

Unity dapat memuat Adegan secara aditif. Ini berarti Anda dapat menggunakan, misalnya. Ketika Anda memuat Adegan secara aditif, semua dari mereka harus menggunakan Mode Directional yang sama. Ini termasuk Adegan yang tidak dipanggang, seperti elemen UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary
atau layar pemuatan. Menggunakan yang sama untuk semua adegan dalam proyek Anda dapat membantu Anda menghindari konflik pengaturan.

Parameter Lightmap Login
Lightmaps and LOD