Modul Data Kustom memungkinkan Anda untuk menentukan format data kustom di Editor untuk dilampirkan ke partikel. Anda juga dapat mengatur ini dalam script. Lihat dokumentasi tentang Sistem partikel aliran simpul untuk informasi lebih lanjut tentang cara mengatur data kustom dari skrip dan memberi makan data ke dalam shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary Anda.
Data dapat berupa Vector, dengan hingga 4 komponen MinMaxCurve, atau Color, yang merupakan MinMaxGradient HDR-enabled. Gunakan data ini untuk mendorong logika kustom di scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary dan Shaders Anda.
Label default untuk setiap kurva / tingkat dapat disesuaikan dengan mengkliknya dan mengetik nama kontekstual. Ketika melewati data kustom ke naungan, berguna untuk mengetahui bagaimana data itu digunakan di dalam naungan. Misalnya, kurva dapat digunakan untuk pengujian alfa kustom, atau gradien dapat digunakan untuk menambahkan warna sekunder untuk partikel. Dengan mengedit label, sederhana untuk menyimpan catatan di UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary tujuan setiap entri data kustom.
Modul ini adalah bagian dari komponen Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary. Ketika Anda membuat Sistem Partikel baru GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, atau tambahkan komponen Sistem Partikel ke GameObject yang keluar, Unity menambahkan modul Data Kustom ke Sistem Partikel. Secara default, Unity menonaktifkan modul ini. Untuk membuat Sistem Partikel baru dan mengaktifkan modul ini:
Karena modul ini adalah bagian dari komponen Sistem Partikel, Anda mengaksesnya melalui kelas ParticleSystem. Untuk informasi tentang cara mengaksesnya dan mengubah nilai pada runtime, lihat API documentation.