Komponen Visual
Integrasi Animasi

Komponen Interaksi

Bagian ini mencakup komponen dalam sistem UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary
yang menangani interaksi, seperti peristiwa mouse atau sentuh dan interaksi menggunakan keyboard atau pengontrol.

Komponen interaksi tidak terlihat sendiri, dan harus dikombinasikan dengan satu atau lebih komponen visualKomponen yang memungkinkan Anda untuk dengan mudah membuat fungsi spesifik GUI. More info
Lihat di Glossary
untuk bekerja dengan benar.

Fungsional Umum

Sebagian besar komponen interaksi memiliki beberapa hal secara umum. Mereka dapat memilih, yang berarti mereka telah berbagi fungsi built-in untuk memvisualisasikan transisi antara negara (normal, disorot, ditekan, dinonaktifkan), dan untuk navigasi ke selebaran lain menggunakan keyboard atau pengontrol. Fungsi bersama ini dijelaskan pada halaman Selectable.

Komponen interaksi setidaknya memiliki satu UnityEvent yang tidak terinfeksi ketika pengguna berinteraksi dengan komponen dengan cara tertentu. Sistem UI menangkap dan mencatat pengecualian yang menyebarkan kode yang melekat pada UnityEvent.

Button

Tombol memiliki UnityEvent OnClick untuk menentukan apa yang akan dilakukan ketika diklik.

Lihat halaman Button untuk rincian menggunakan komponen Tombol.

Toggle

Sebuah Toggle memiliki kotak centang Is On yang menentukan apakah Toggle saat ini atau mati. Nilai ini dibalik ketika pengguna mengklik Toggle, dan cekmark visual dapat dimatikan atau mati sesuai. Ini juga memiliki UnityEvent OnValueChanged untuk menentukan apa yang akan dilakukan ketika nilai berubah.

Lihat halaman ToggleSebuah kotak centang yang memungkinkan pengguna untuk mengganti opsi atau menonaktifkan. More info
Lihat di Glossary
untuk rincian menggunakan komponen Toggle.

Toggle Group

Grup Toggle dapat digunakan untuk mengelompokkan set Toggles yang saling eksklusif. Toggles yang termasuk kelompok yang sama dibatasi sehingga hanya salah satu dari mereka dapat dipilih pada waktu - memilih salah satu dari mereka secara otomatis memilih semua yang lain.

Lihat halaman Toggle Group untuk rincian menggunakan komponen Toggle Group.

Slider

Slider memiliki angka desimal Value bahwa pengguna dapat menyeret antara nilai minimum dan maksimum. Ini bisa berupa horisontal atau vertikal. Ini juga memiliki UnityEvent OnValueChanged untuk menentukan apa yang akan dilakukan ketika nilai berubah.

Lihat halaman Slider untuk rincian menggunakan komponen Slider.

Scrollbar

A Scrollbar memiliki angka desimal Value antara 0 dan 1. Ketika pengguna menyeret scrollbar, perubahan nilai sesuai.

Gulirbar sering digunakan bersama dengan Scroll Rect dan MaskDapat merujuk pada Masker Sprite, Masker UI, atau Masker Lapisan More info
Lihat di Glossary
untuk membuat tampilan gulir. Gulirbar memiliki nilai Size antara 0 dan 1 yang menentukan seberapa besar pegangan adalah sebagai fraksi dari seluruh panjang scrollbar. Ini sering dikendalikan dari komponen lain untuk menunjukkan betapa besarnya proporsi konten dalam tampilan gulir terlihat. Komponen Scroll Rect dapat secara otomatis melakukan ini.

Gulirbar dapat berupa horisontal atau vertikal. Ini juga memiliki UnityEvent OnValueChanged untuk menentukan apa yang akan dilakukan ketika nilai berubah.

Lihat halaman Scrollbar untuk rincian menggunakan komponen Scrollbar.

Dropdown

Dropdown memiliki daftar pilihan untuk dipilih. string teks dan opsional gambar dapat ditentukan untuk setiap opsi, dan dapat diatur dalam InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
atau dinamis dari kode. Ini memiliki UnityEvent OnValueChanged untuk menentukan apa yang akan dilakukan ketika pilihan saat ini dipilih berubah.

Lihat halaman Dropdown untuk rincian menggunakan komponen Dropdown.

Bidang Masukan

Bidang Input digunakan untuk membuat teks dari Elemen Teks diedit oleh pengguna. Ini memiliki UnityEvent untuk menentukan apa yang akan dilakukan ketika konten teks diubah, dan yang lain untuk menentukan apa yang akan dilakukan ketika pengguna telah selesai mengeditnya.

Lihat halaman Bidang Masukan untuk rincian menggunakan komponen Field Input.

Gulir Rect (Scroll View)

Login Tidak dapat digunakan ketika konten yang mengambil banyak ruang perlu ditampilkan di area kecil. Scroll Rect menyediakan fungsi untuk menggulir konten ini.

Biasanya Gulir Rect dikombinasikan dengan Mask untuk membuat tampilan gulir, di mana hanya konten yang dapat digulir di dalam Rect Gulir terlihat. Hal ini juga dapat digabungkan dengan satu atau dua Scrollbars yang dapat diseret untuk menggulir secara horizontal atau vertikal.

Lihat halaman Scroll Rect untuk rincian menggunakan komponen Scroll Rect.

Komponen Visual
Integrasi Animasi