Tata letak dasar
Komponen Interaksi

Komponen Visual

Dengan pengenalan sistem UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary
, komponen baru telah ditambahkan yang akan membantu Anda membuat fungsi spesifik GUI. Bagian ini akan mencakup dasar-dasar Komponen baru yang dapat dibuat.

Text

Komponen Text, yang juga dikenal sebagai Label, memiliki area Teks untuk memasukkan teks yang akan ditampilkan. Mungkin untuk mengatur font, gaya font, ukuran font dan apakah atau tidak teks memiliki kemampuan teks yang kaya.

Ada pilihan untuk mengatur penyelarasan teks, pengaturan untuk aliran horizontal dan vertikal yang mengontrol apa yang terjadi jika teks lebih besar dari lebar atau tinggi persegi panjang, dan pilihan Fit terbaik yang membuat ukuran teks sesuai dengan ruang yang tersedia.

Image

Gambar memiliki komponen Rect Transform componentKomponen Transform menentukan Posisi, Rotasi, dan Skala setiap objek di tempat kejadian. Setiap GameObject memiliki Transform. More info
Lihat di Glossary
dan Image. Sebuah spriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
dapat diterapkan pada komponen Gambar di bawah bidang Target Graphic, dan warnanya dapat diatur di bidang Warna. Bahan juga dapat diterapkan pada komponen Gambar. Bidang Tipe Gambar menentukan bagaimana mata yang diterapkan akan muncul, pilihannya:

  • Simple - Timbangan seluruh sprite sama.

  • Sliced - Memanfaatkan divisi sprite 3x3 sehingga mengubahnya tidak mendistorsi sudut dan hanya bagian pusat diregangkan.

  • Tiled - Mirip dengan Sliced, tetapi ubin (repeats) bagian pusat daripada peregangan itu. Untuk kecambah tanpa batas sama sekali, seluruh sprite ubin.

  • Filled - Menunjukkan sprite dengan cara yang sama seperti Simple tidak kecuali itu mengisi sprite dari asal ke arah yang ditentukan, metode dan jumlah.

Pilihan untuk Mengatur Ukuran Asli, yang ditunjukkan ketika Sederhana atau Diisi dipilih, mengatur ulang gambar ke ukuran sprite asli.

Gambar dapat diimpor sebagai UI sprites dengan memilih Sprite( 2D / UI) dari pengaturan 'Texture Type'. Sprites memiliki pengaturan impor tambahan dibandingkan dengan kecambah GUI lama, perbedaan terbesar adalah penambahan editor sprite. Editor sprite menyediakan pilihan 9-slicing gambar, ini membagi gambar menjadi 9 daerah sehingga jika sprite dibalik sudut tidak diregangkan atau distorted.

Gambar mentah

Komponen Gambar mengambil sprite tetapi Raw Image mengambil tekstur (tidak ada perbatasan dll). Login Gambar hanya boleh digunakan jika gambar lain yang diperlukan akan cocok di sebagian besar kasus.

Mask

Login Masker bukan kontrol UI yang terlihat tetapi agak cara untuk memodifikasi tampilan elemen anak kontrol. Masker membatasi (yaitu, "mask") elemen anak untuk bentuk orang tua. Jadi, jika anak lebih besar dari orang tua maka hanya bagian dari anak yang pas dalam orang tua akan terlihat.

Effects

Komponen visual juga dapat memiliki berbagai efek sederhana yang diterapkan, seperti bayangan drop sederhana atau garis besar. Lihat halaman referensi Efek UI untuk informasi lebih lanjut.

Tata letak dasar
Komponen Interaksi