Komponen Teks Mesh (legacy)
Menggunakan Kelas Mesh

Menggunakan jala dengan skrip C#

Kelas MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
memberikan akses skrip ke geometri mesh objek, yang memungkinkan jala dibuat atau dimodifikasi pada runtime. Teknik ini berguna untuk efek grafis (misalnya, meregangkan atau menyeka objek) tetapi juga dapat berguna dalam desain tingkat dan optimasi. Halaman berikut menampilkan eksplorasi API dan contoh.

Komponen Teks Mesh (legacy)
Menggunakan Kelas Mesh