objek pemegang saham Primitive dan placeholder
Mengaktifkan GameObjects

Membuat komponen dengan scripting

Scripting (atau membuat skrip) menulis tambahan Anda sendiri ke fungsi Editor Unity dalam kode, menggunakan API documentation.

Ketika Anda membuat skrip dan melampirkan ke GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
, skrip muncul di GameObject’s InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
seperti component built-in. Ini karena scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary
menjadi componentsBagian fungsional dari GameObject. GameObject dapat mengandung sejumlah komponen. Unity memiliki banyak komponen built-in, dan Anda dapat membuat Anda sendiri dengan menulis skrip yang berwarisi dari MonoBehaviour. More info
Lihat di Glossary
ketika Anda menyimpannya di proyek Anda.

Dalam istilah teknis, skrip yang Anda buat kompilasi sebagai jenis component, sehingga Editor Unity memperlakukan skrip Anda seperti komponen bawaan. Anda mendefinisikan anggota skrip untuk terkena Inspektur, dan Editor mengeksekusi fungsi apa pun yang telah Anda tulis.

Baca lebih lanjut tentang membuat dan menggunakan skrip di bagian Scripting Manual Pengguna ini.

objek pemegang saham Primitive dan placeholder
Mengaktifkan GameObjects