Menggunakan Komponen
Membuat komponen dengan scripting

objek pemegang saham Primitive dan placeholder

Dalam Editor Unity, Anda dapat bekerja dengan model 3D dari bentuk apa pun yang dapat Anda buat dengan perangkat lunak pemodelan. Anda dapat membuat beberapa jenis objek di Editor, misalnya,:

  • Cube
  • Sphere
  • Capsule
  • Cylinder
  • Plane
  • Quad

Untuk menambahkan primitif ke tempat kejadian, pilih GameObject > 3D Object dan pilih primitif yang diperlukan. Ini menambahkan primitif default ke ruang koordinat lokal Anda, dan Anda dapat mengubah ukuran dan posisi objek di jendela Inspektur dengan transforms.

Objek-objek ini dapat berguna untuk model barang-barang tertentu atau Anda dapat menggunakannya untuk membuat placeholders dan prototipe untuk pengujian. Halaman ini rincian penggunaan umum dari setiap objek primitif, tetapi Anda dapat menggunakan objek dengan cara yang sesuai dengan proyek Anda yang terbaik.

Cube

The cube primitive.
The cube primitive.

primitive kubus default adalah kubus putih dengan enam sisi, yang 1 x 1 unit. Kubus bertekstur sehingga pengulangan gambar di setiap sisi. Cubes sering digunakan untuk membangun dinding, posting, kotak, langkah-langkah dan benda serupa lainnya atau sebagai placeholder yang berguna selama pengembangan. Misalnya, karena tepi kubus adalah satu unit panjang, Anda dapat memeriksa proporsi meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
yang diimpor ke sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
Anda jika Anda menambahkan kubus dekat dengannya dan membandingkan ukuran.

Sphere

The sphere primitive.
primitive.

primitive standar memiliki diameter satu unit (yaitu, radius unit 0,5). Bola bertekstur dengan standar spherical Pemetaan UV sehingga gambar membungkus di sekitar bidang dan tepi atas dan bawah mencubit bersama di setiap tiang. Spheres berguna untuk mewakili bola, planet, dan proyektil. Anda dapat membuat perangkat GUI untuk mewakili jari-jari efek menggunakan bidang semi transparan.

Cylinder

The cylinder primitive
Silinder primitif

Silinder default primitif adalah dua unit tinggi dan satu unit diameter. Silinder bertekstur sehingga gambar membungkus satu di sekitar bentuk tabung tubuh dan berulang secara terpisah pada dua ujung datar. Silinder berguna jika Anda ingin membuat posting, batang, dan roda. Bentuk default dari ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary
adalah kapsul (ada primitive cylinder collider di Unity). Untuk mendapatkan kolider fisika silinder yang akurat, buat jala bentuk silinder dalam program pemodelan dan melampirkan mesh ColliderKomponen collider bentuk bebas yang menerima referensi jala untuk menentukan bentuk permukaan tabrakannya. More info
Lihat di Glossary
.

Capsule

The capsule primitive.
Kapsul primitif.

Kapsul primitif adalah silinder dengan topi hemispherical di setiap ujung. Kapsul default adalah satu unit diameter dan dua unit tinggi (tubuh satu unit, dan setiap tutup adalah 0,5 unit). Ini bertekstur sehingga bungkus gambar di sekitar sekali dan ujung-ujung mencubit bersama-sama di puncak setiap hemisphere. Kapsul adalah placeholder yang berguna untuk prototipe karena fisika objek bulat lebih cocok untuk tugas-tugas tertentu daripada kotak.

Quad

The quad primitve
The quad primitve

Standar quad primitive adalah persegi dengan tepi satu unit panjang, dibagi menjadi dua segitiga, dan berorientasi pada pesawat xy dari ruang koordinat lokal. Anda dapat menggunakan quad sebagai layar tampilan untuk gambar atau film. Anda juga dapat menggunakan quad untuk menerapkan tampilan GUI dan informasi sederhana, partikel, spritesObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
, dan gambar imposter sebagai pengganti untuk pandangan objek padat pada jarak.

Plane

The plane primitive.
Pesawat primitif.

Pesawat default primitif adalah persegi datar dengan tepi sepuluh unit panjang, dibagi menjadi 200 segitiga, dan berorientasi pada pesawat xz dari ruang koordinat lokal. Persegi bertekstur sehingga gambar lengkap muncul sekali dalam kotak. Rencana berguna untuk sebagian besar permukaan datar, seperti lantai dan dinding. Anda dapat menggunakan pesawat untuk menunjukkan efek khusus dan gambar atau film di GUI, tetapi mungkin lebih mudah untuk menggunakan primitif quad.

Menggunakan Komponen
Membuat komponen dengan scripting