Kelas Basis yang dapat dipilih
Pilihan Navigasi

Opsi Transition

Dalam komponen yang dapat dipilih ada beberapa opsi transisi tergantung pada keadaan apa yang dapat dipilih saat ini. Negara yang berbeda adalah: normal, disorot, ditekan dan dinonaktifkan.

Transition Options: Function:
None Opsi ini adalah untuk tombol untuk tidak memiliki efek state sama sekali.
Color Tint Mengubah warna tombol tergantung pada keadaan apa itu. Mungkin untuk memilih warna untuk setiap keadaan individu. Hal ini juga dimungkinkan untuk mengatur Durasi Fade antara negara yang berbeda. Semakin tinggi jumlahnya, semakin lambat fade antara warna akan.
Sprite Swap Memungkinkan spritesObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
yang berbeda untuk ditampilkan tergantung pada keadaan tombol saat ini, kecambah dapat disesuaikan.
Animation Memungkinkan animasi untuk terjadi tergantung pada keadaan tombol, animator componentKomponen pada model yang merupakan model yang menggunakan sistem Animasi. Komponen ini memiliki referensi aset Animator Controller yang mengontrol animasi. More info
Lihat di Glossary
harus ada untuk menggunakan animation transitionMemungkinkan mesin negara untuk beralih atau campuran dari satu negara animasi ke yang lain. Transisi menentukan berapa lama campuran antara negara harus mengambil, dan kondisi yang mengaktifkannya. More info
Lihat di Glossary
. Penting untuk memastikan root motionGerak simpul akar karakter, apakah itu dikendalikan oleh animasi itu sendiri atau eksternal. More info
Lihat di Glossary
dinonaktifkan. Untuk membuat pengontrol animasi klik pada menghasilkan animasi (atau membuat Anda sendiri) dan pastikan bahwa pengontrol animasi telah ditambahkan ke komponen animator tombol.

Setiap opsi Transition (kecuali None) menyediakan opsi tambahan untuk mengendalikan transisi. Kami akan masuk ke detail dengan mereka di setiap bagian di bawah ini.

Warna Tint

Property: Function:
Target Graphic Grafik yang digunakan untuk komponen interaksi.
Normal Color Warna normal dari kontrol
Highlighted Color Warna kontrol ketika disorot
Pressed Color Warna kontrol ketika ditekan
Disabled Color Warna kontrol ketika dinonaktifkan
Color Multiplier Ini menggandakan warna kaleng untuk setiap transisi dengan nilainya. Dengan ini Anda dapat membuat warna lebih besar dari 1 untuk mencerahkan warna (atau saluran alfa) pada elemen grafis yang warna dasar kurang dari putih (atau kurang kemudian alfa penuh).
Fade Duration Waktu yang diambil, dalam hitungan detik, untuk memudar dari satu negara ke negara lain

Sprite Swap

Property: Function:
Target Graphic Perhatian normal untuk digunakan
Highlighted Sprite Sprite untuk digunakan ketika kontrol disorot
Pressed Sprite Sprite untuk digunakan ketika kontrol ditekan
Disabled Sprite Sprite untuk digunakan ketika kontrol dinonaktifkan

Animation

Property: Function:
Normal Trigger Pemicu animasi normal untuk digunakan
Highlighted Trigger Pemicu untuk digunakan ketika kontrol disorot
Pressed Trigger Pemicu untuk digunakan ketika kontrol ditekan
Disabled Trigger Pemicu untuk digunakan ketika kontrol dinonaktifkan
Kelas Basis yang dapat dipilih
Pilihan Navigasi