Audio
Audio file

Gambaran Keseluruhan Audio

Sebuah permainan akan tidak lengkap tanpa semacam audio, itu latar belakang musik atau efek suara. Sistem audio Unity fleksibel dan kuat. Ini dapat mengimpor format file audio paling standar dan memiliki fitur canggih untuk bermain suara di ruang 3D, opsional dengan efek seperti echo dan penyaringan diterapkan. Unity juga dapat merekam audio dari setiap mikrofon yang tersedia pada mesin pengguna untuk digunakan selama gameplay atau untuk penyimpanan dan transmisi.

Teori Dasar

Dalam kehidupan nyata, suara dipancarkan oleh objek dan didengar oleh pendengar. Cara suara dirasakan tergantung pada sejumlah faktor. Pendengar dapat memberi tahu kira-kira arah suara itu berasal dari dan mungkin juga mendapatkan beberapa rasa jaraknya dari kekerasan dan kualitasnya. Sumber suara yang bergerak cepat (seperti bom jatuh atau mobil polisi yang lewat) akan berubah dalam pitch karena bergerak sebagai akibat dari Efek Doppler. Juga, lingkungan akan mempengaruhi suara jalan tercermin, sehingga suara di dalam gua akan memiliki gema tetapi suara yang sama di udara terbuka tidak akan.

Audio Sources and Listener
Sumber Audio dan Pendengar

Untuk mensimulasikan efek posisi, Unity memerlukan suara yang berasal dari Audio SourcesKomponen yang memainkan kembali Klip Audio dalam adegan ke pendengaran audio atau melalui mixer audio. More info
Lihat di Glossary
melekat pada objek. Suara yang dipancarkan kemudian diambil oleh Audio ListenerKomponen yang bertindak seperti mikrofon, menerima suara dari sumber audio di tempat kejadian dan output ke speaker komputer. More info
Lihat di Glossary
melekat pada objek lain, paling sering utama cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
. Unity kemudian dapat mensimulasikan efek dari jarak sumber dan posisi dari objek pendengar dan memainkannya ke pengguna sesuai. Kecepatan relatif dari sumber dan objek pendengar juga dapat digunakan untuk mensimulasikan Efek Doppler untuk menambahkan realisme.

Unity tidak dapat menghitung gema murni dari geometri sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
tetapi Anda dapat mensimulasikan mereka dengan menambahkan Audio FiltersSetiap filter audio yang mendistorsi suara dari Sumber Audio atau suara mencapai Audio Listener. More info
Lihat di Glossary
ke objek. Misalnya, Anda dapat menerapkan filter Echo ke suara yang seharusnya datang dari dalam gua. Dalam situasi di mana benda dapat bergerak dan keluar dari tempat dengan gema yang kuat, Anda dapat menambahkan Reverb Zone ke tempat kejadian. Misalnya, permainan Anda mungkin melibatkan mobil mengemudi melalui terowongan. Jika Anda menempatkan zona reverb di dalam terowongan maka suara mesin mobil akan mulai echo karena mereka masuk dan gema akan mati karena mereka muncul dari sisi lain.

Unity Audio Mixer memungkinkan Anda untuk mencampur berbagai sumber audio, menerapkan efek pada mereka, dan melakukan mastering.

Halaman manual untuk Sumber Audio, Pendengaran Audio, Mixer Audio, efek audioSetiap efek yang dapat memodifikasi output komponen Audio Mixer, seperti menyaring rentang frekuensi suara atau menerapkan verba. More info
Lihat di Glossary
dan Reverb Zones memberikan informasi lebih lanjut tentang banyak pilihan dan parameter yang tersedia untuk mendapatkan efek tepat.

Bekerja dengan Aset Audio

Unity dapat mengimpor file audio dalam format AIFF, WAV, MP3 dan Ogg dengan cara yang sama dengan aset lain, cukup dengan menyeret file ke panel Proyek. Mengimpor file audio menciptakan Audio ClipSebuah wadah untuk data audio dalam Unity. Unity mendukung aset audio mono, stereo dan multichannel (hingga delapan saluran). Unity dapat mengimpor .aif, .wav, .mp3, dan format file audio .ogg, dan .xm, .mod, .it, dan format modul pelacak .s3m. More info
Lihat di Glossary
yang kemudian dapat diseret ke Sumber Audio atau digunakan dari skrip. Halaman referensi Audio Clip memiliki rincian lebih lanjut tentang opsi impor yang tersedia untuk file audio.

Untuk musik, Unity juga mendukung modul pelacak, yang menggunakan sampel audio pendek sebagai “instruments” yang kemudian diatur untuk bermain tunes. Modul tracker dapat diimpor dari .xm, .mod, .it, dan file .s3m tetapi digunakan dalam banyak cara yang sama dengan klip audio biasa.

Rekam Audio

Unity dapat mengakses mikrofon komputer dari skrip dan membuat Klip Audio dengan rekaman langsung. Kelas Microphone menyediakan API lurus untuk menemukan mikrofon yang tersedia, mengukur kemampuan mereka dan memulai dan mengakhiri sesi rekaman. Halaman referensi skrip untuk Mikrofon memiliki informasi lebih lanjut dan sampel kode untuk perekaman audio.

Audio
Audio file