Ini adalah catatan untuk menyadari ketika proyek upgrade dari Unity 4 ke Unity 5, jika proyek Anda menggunakan fitur animasi.
Di 5.0 kami memperkenalkan API yang memungkinkan Anda untuk membangun dan mengedit aset Mecanim di editor. Untuk pengguna yang sebelumnya telah menggunakan API yang tidak didukung (dalam Namespace UnityEditor Internal) Anda harus memperbarui scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary secara manual untuk menggunakan API baru.
Berikut adalah daftar perubahan jenis yang paling ditemui :
Previous: | New: |
---|---|
Login Login | WordPress.org Login |
WordPress.org | WordPress.org |
WordPress.org | UnityEditor.Animations.AnimatorStateMachine |
Login Login | WordPress.org |
WordPress.org | WordPress.org |
WordPress.org | UnityEditor.Animations.AnimatorControllerParameter |
Juga dicatat bahwa sebagian besar fungsi aksesor telah berubah menjadi array:
UnityEditorInternal.AnimatorControllerLayer layer = animatorController.GetLayer(index);
becomes:
UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer layer = animatorController.layers[index];
Contoh dasar penggunaan API diberikan pada akhir posting blog ini:
Untuk rincian lebih lanjut merujuk dokumentasi API Scripting.