Skrip UnityAnalyticsIntegration dapat melekat pada setiap GameObject dalam setiap Scene dalam permainan Anda untuk menginisialisasi SDK Unity AnalyticsUnity Analytics
Lihat di Glossary. Kami merekomendasikan Anda melampirkan skrip ke GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary pada SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary pertama permainan Anda untuk memastikan Anda mulai menangkap data keterlibatan pengguna sebanyak mungkin.
Dalam contoh ini, kita akan melampirkan skrip ke MainCamera. Pertama, mencari dan pilih "Main CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary" di tab Hierarchy di sisi kiri editor.
Seret skrip Anda dari tab Proyek dan letakkan di Main Camera GameObject. Di jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary, dengan Kamera Utama yang dipilih, Anda harus melihat bahwa skrip ditugaskan ke Kamera Utama sebagai Komponen.
Catatan: Anda juga dapat menambahkan skrip ke GameObject dengan memilih GameObject di Hierarchy Anda dan menambahkan komponen skrip yang diinginkan untuk di Inspector.