Sitemap Penyedia menggunakan QueryEngine
(SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary, AssetSetiap media atau data yang dapat digunakan dalam permainan atau proyek Anda. Aset mungkin berasal dari file yang dibuat di luar Unity, seperti model 3D, file audio atau gambar. Anda juga dapat membuat beberapa jenis aset di Unity, seperti Pengontrol Animator, Audio Mixer atau Tekstur Render. More info
Lihat di Glossary, ObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dan penyedia Resource) untuk membuat dan menyelesaikan pertanyaan mereka. Mereka mendukung set dasar Operator Query yang memungkinkan untuk pertanyaan yang lebih kompleks menggunakan operator Boolean dan kelompok parentheses. Tabel di halaman ini daftar Operator Query yang didukung.
Case sensitivity: Kebanyakan pertanyaan pencarian mengabaikan kasus. Sebagai contoh, Stone
atau stone
atau sToNe
akan menghasilkan hasil yang sama.
Filter | Search token | Description |
---|---|---|
Basic search | <any partial name> |
main Cari mencocokkan kata Main |
And | and |
Main and t:camera Cari di mana nama mengandung Main dan adalah nama jenis yang mengandung camera t:texture and jpg yang mengandung texture dalam nama file mereka. jpg and is the default operator of the QueryEngine query terakhir setara dengan:t:texture jpg |
or | or |
Player or Monster Pilihan yang mengandung kata Player atau Monster . |
Group | (<group content>) |
t:Character and (status=Poison or status=Stunned) Pilihan untuk komponen Character di mana nilai properti status baik Poison atau Stunned . |
Exclusion | -<Expression to exclude> |
p: dep:door -t:Scene Pilih semua Aset dengan ketergantungan pada Aset yang mengandung kata door dan itu bukan tipe Scene . p: dep:door -stone Pilih semua Aset dengan ketergantungan pada Aset yang mengandung kata door dan yang tidak mengandung kata stone . |
Exact Operator | !<something> |
Sebagian besar string yang cocok dalam pencarian kembali pertandingan parsial. Gunakan operator ! untuk mengembalikan pertandingan exact.p: stone Cari semua Aset yang mengandung batu kata ( stone_hammer.png , stone_door.prefab ).p: !stone stone (misalnya: stone.png ) |
Partial Value match (:) | property:<partial value> |
ref:aster Because : digunakan, mencari semua Aset yang memiliki Aset yang mengandung kata aster (ex: asteroid2 , asteroids ) sebagai ketergantungan. |
Exact Value (=) | property=exactValue |
ref:asteroid Because = digunakan, mencari semua Aset memiliki Aset dengan nama yang tepat asteroid sebagai ketergantungan. |
> | property>number |
t:texture size>256 Cari semua tekstur dengan ukuran lebih besar dari 256 byte. |
< | property<number |
t:texture size<256 Cari semua tekstur dengan ukuran lebih kecil dari 256 byte. |
!= | property!=number |
t:texture size!=256 Cari semua tekstur dengan ukuran yang berbeda dari 256 byte. |
>= | property>=number |
t:texture size>=256 Cari semua tekstur dengan ukuran yang lebih besar atau sama dari 256 byte. |
<= | property>number |
t:texture size<=256 Cari semua tekstur dengan ukuran yang lebih kecil atau sama dari 256 byte. |