Sitemap Penyedia menggunakan QueryEngine (SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary, AssetSetiap media atau data yang dapat digunakan dalam permainan atau proyek Anda. Aset mungkin berasal dari file yang dibuat di luar Unity, seperti model 3D, file audio atau gambar. Anda juga dapat membuat beberapa jenis aset di Unity, seperti Pengontrol Animator, Audio Mixer atau Tekstur Render. More info
Lihat di Glossary, ObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dan penyedia Resource) untuk membuat dan menyelesaikan pertanyaan mereka. Mereka mendukung set dasar Operator Query yang memungkinkan untuk pertanyaan yang lebih kompleks menggunakan operator Boolean dan kelompok parentheses. Tabel di halaman ini daftar Operator Query yang didukung.
Case sensitivity: Kebanyakan pertanyaan pencarian mengabaikan kasus. Sebagai contoh, Stone atau stone atau sToNe akan menghasilkan hasil yang sama.
| Filter | Search token | Description |
|---|---|---|
| Basic search | <any partial name> |
mainCari mencocokkan kata Main |
| And | and |
Main and t:cameraCari di mana nama mengandung Main dan adalah nama jenis yang mengandung camerat:texture and jpgyang mengandung texture dalam nama file mereka. jpgand is the default operator of the QueryEngine query terakhir setara dengan:t:texture jpg |
| or | or |
Player or MonsterPilihan yang mengandung kata Player atau Monster. |
| Group | (<group content>) |
t:Character and (status=Poison or status=Stunned)Pilihan untuk komponen Character di mana nilai properti status baik Poison atau Stunned. |
| Exclusion | -<Expression to exclude> |
p: dep:door -t:ScenePilih semua Aset dengan ketergantungan pada Aset yang mengandung kata door dan itu bukan tipe Scene. p: dep:door -stonePilih semua Aset dengan ketergantungan pada Aset yang mengandung kata door dan yang tidak mengandung kata stone. |
| Exact Operator | !<something> |
Sebagian besar string yang cocok dalam pencarian kembali pertandingan parsial. Gunakan operator ! untuk mengembalikan pertandingan exact.p: stoneCari semua Aset yang mengandung batu kata ( stone_hammer.png, stone_door.prefab).p: !stonestone (misalnya: stone.png) |
| Partial Value match (:) | property:<partial value> |
ref:asterBecause : digunakan, mencari semua Aset yang memiliki Aset yang mengandung kata aster (ex: asteroid2, asteroids) sebagai ketergantungan. |
| Exact Value (=) | property=exactValue |
ref:asteroidBecause = digunakan, mencari semua Aset memiliki Aset dengan nama yang tepat asteroid sebagai ketergantungan. |
| > | property>number |
t:texture size>256Cari semua tekstur dengan ukuran lebih besar dari 256 byte. |
| < | property<number |
t:texture size<256Cari semua tekstur dengan ukuran lebih kecil dari 256 byte. |
| != | property!=number |
t:texture size!=256Cari semua tekstur dengan ukuran yang berbeda dari 256 byte. |
| >= | property>=number |
t:texture size>=256Cari semua tekstur dengan ukuran yang lebih besar atau sama dari 256 byte. |
| <= | property>number |
t:texture size<=256Cari semua tekstur dengan ukuran yang lebih kecil atau sama dari 256 byte. |