Area Navigasi dan Biaya
Menggunakan Agen NavMesh dengan Komponen Lain

Memuat Beberapa NavMeshes menggunakan Pemuatan Aditif

NavMeshes dalam ScenesAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
yang berbeda tidak terhubung secara default. Ketika Anda memuat tingkat lain menggunakan Aplikasi.LoadLevelAdditive() Anda perlu menghubungkan NavMeshes di Adegan yang berbeda menggunakan tautan Off-Mesh.

Dalam contoh ini kita memiliki Adegan 1 dan Adegan 2. Adegan 1 memiliki Off-Mesh Link mulai dari area yang dapat berjalan dan mendarat di area yang dapat berjalan di Adegan 2. Ada banyak Tautan Off-Mesh yang menghubungkan Adegan yang diperlukan.

Ketika diberi wewenang titik akhir lain dari adegan yang menghubungkan tautan Off-Mesh tidak terhubung. Setelah adegan baru dimuat, Tautan Off-Mesh akan terhubung kembali.

Jika beberapa adegan memiliki overlapping NavMeshSebuah mesh yang Unity menghasilkan perkiraan daerah dan hambatan yang dapat berjalan di lingkungan Anda untuk mencari jalan dan navigasi yang dikendalikan AI. More info
Lihat di Glossary
di daerah yang sama, pemilihan posisi dapat berupa NavMesh arbitrase di lokasi itu. Ini berlaku untuk agen, Tautan Off-Mesh dan pemilihan posisi menggunakan API NavMesh. Anda harus membuat adegan melintasi tautan Off-Mesh sehingga mereka mulai dan berakhir dengan jelas di atas satu NavMesh saja. Overlapping NavMesh area tidak terhubung secara otomatis.

Baca Lebih Lanjut

Area Navigasi dan Biaya
Menggunakan Agen NavMesh dengan Komponen Lain