Enkripsi Multiplayer Login
Operasi umum: menggunakan HLAPI

UnityWebRequest

UnityWebRequest menyediakan sistem modular untuk membandingkan permintaan HTTP dan menangani respon HTTP. Tujuan utama dari sistem UnityWebRequest adalah untuk memungkinkan permainan Unity untuk berinteraksi dengan back-end browser web. Ini juga mendukung fitur high-demand seperti permintaan HTTP chunked, operasi POST / PUT, dan kontrol penuh atas header HTTP dan kata kerja.

Sistem terdiri dari dua lapisan:

  • A API (HLAPI) membungkus API Tingkat Rendah dan menyediakan antarmuka yang nyaman untuk melakukan operasi umum
  • A API (LLAPI) menyediakan fleksibilitas maksimum untuk pengguna yang lebih maju

Platform yang didukung

Sistem UnityWebRequest mendukung sebagian besar platform Unity:

  • Semua versi dari pemain Editor dan Standalone
  • WebGL
  • Platform seluler: iOS, Android
  • Windows Server

Architecture

ekosistem UnityWebRequest memecah transaksi HTTP menjadi tiga operasi yang berbeda:

  • Menyediakan data ke server
  • Menerima data dari server
  • Kontrol aliran HTTP (misalnya, pengalihan dan penanganan kesalahan)

Untuk menyediakan antarmuka yang lebih baik untuk pengguna canggih, operasi ini masing-masing diatur oleh objek mereka sendiri:

  • Objek UploadHandler menangani transmisi data ke server
  • Objek DownloadHandler menangani penerimaan, penyangga dan pasca proses data yang diterima dari server
  • Objek UnityWebRequest mengelola dua objek lain, dan juga menangani kontrol aliran HTTP. Objek ini adalah di mana header dan URL kustom didefinisikan, dan di mana kesalahan dan informasi pengalihan disimpan.

Untuk setiap transaksi HTTP, aliran kode normal adalah:

  • Buat objek Permintaan Web
  • Mengkonfigurasi objek Permintaan Web
    • Mengatur header kustom
    • Mengatur verba HTTP (seperti GET, POST, HEAD - verba kustom diizinkan pada semua platform kecuali untuk Android)
    • Set URL
  • (Pilihan) Buat pengganggu Unggah dan tempelkan ke Web Request
    • Memberikan data untuk diunggah
    • Memberikan formulir HTTP untuk diunggah
  • (Opsional) Membuat Pegangan Unduh dan melampirkan ke Permintaan Web
  • Kirim Permintaan Web
    • Jika di dalam koroutine, Anda mungkin Hasil dari panggilan Send() untuk menunggu permintaan untuk menyelesaikan
  • (Opsional) Baca menerima data dari Download Handler
  • (Opsional) Baca informasi kesalahan, kode status HTTP dan header respons dari objek UnityWebRequest
Enkripsi Multiplayer Login
Operasi umum: menggunakan HLAPI