Login Deep Learning Super Sampling (DLSS) adalah teknologi rendering yang menggunakan kecerdasan buatan untuk meningkatkan kinerja grafis dan kualitas. Anda dapat menggunakannya untuk:
Untuk informasi lebih lanjut tentang DLSS, lihat Dokumentasi NVIDIA.
Bagian ini mencakup informasi tentang persyaratan perangkat keras dan kompatibilitas render pipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary DLSS.
Untuk informasi tentang persyaratan hardware dan driver, lihat Dokumentasi NVIDIA.
Feature | Built-in Render Pipeline | Universal Render Pipeline (URP) | High Definition Render Pipeline (HDRP) | Scriptable Render Pipeline (SRP) |
---|---|---|---|---|
DLSS | Promo (1) | Promo (1) | Yes | Promo (1) |
Notes:
Unity mendukung DLSS pada platform berikut:
Unity tidak mendukung DLSS untuk Metal, Linux, Windows menggunakan arsitektur x86 (Win32), atau platform lainnya. Untuk membangun proyek Anda untuk arsitektur Windows, gunakan arsitektur x86_64 (Win64).
Untuk informasi tentang persyaratan hardware DLSS, lihat Persyaratan DLSS NVIDIA.
Untuk informasi tentang cara menggunakan DLSS di HDRP, lihat.
Dirender dengan persentase layar 50 tanpa DLSS. Gambar kabur, terutama di sekitar efek visual percikan.
Proyek Demo Spaceship rendered dengan persentase layar 50, tetapi menggunakan DLSS. Gambar ini kurang kabur daripada gambar sebelumnya, terutama di sekitar efek visual percikan.
Mode kualitas yang tersedia adalah sebagai berikut: