FrameTimingManager
Multi-display

Dalam belajar super sampling

Login Deep Learning Super Sampling (DLSS) adalah teknologi rendering yang menggunakan kecerdasan buatan untuk meningkatkan kinerja grafis dan kualitas. Anda dapat menggunakannya untuk:

  • Jalankan dunia nyata-waktu sinar yang dilacak pada tingkat bingkai dan resolusi tinggi.
  • Memberikan peningkatan kinerja dan kualitas untuk grafis rasterized. Ini sangat berguna untuk aplikasi realitas virtual untuk membantu mereka berjalan pada tingkat bingkai yang lebih tinggi. Ini membantu untuk menghilangkan disorientasi, mual, dan efek negatif lainnya yang terjadi pada tingkat bingkai yang lebih rendah.

Untuk informasi lebih lanjut tentang DLSS, lihat Dokumentasi NVIDIA.

Persyaratan dan kompatibilitas

Bagian ini mencakup informasi tentang persyaratan perangkat keras dan kompatibilitas render pipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary
DLSS.

Untuk informasi tentang persyaratan hardware dan driver, lihat Dokumentasi NVIDIA.

Kompatibilitas pipa Render

Feature Built-in Render Pipeline Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP) Scriptable Render Pipeline (SRP)
DLSS Promo (1) Promo (1) Yes Promo (1)

Notes:

  1. Kode kerangka DLSS tingkat rendah berada dalam Unity inti, tetapi HDRP adalah satu-satunya pipa render yang menggunakannya untuk mengimplementasikan DLSS. Untuk informasi lebih lanjut, lihat API documentation.

Platform yang didukung

Unity mendukung DLSS pada platform berikut:

  • Windows XP (32/64 bit)
  • Windows XP (32/64 bit)
  • Vulkan pada Windows 64 bit.

Unity tidak mendukung DLSS untuk Metal, Linux, Windows menggunakan arsitektur x86 (Win32), atau platform lainnya. Untuk membangun proyek Anda untuk arsitektur Windows, gunakan arsitektur x86_64 (Win64).

Untuk informasi tentang persyaratan hardware DLSS, lihat Persyaratan DLSS NVIDIA.

Menggunakan DLSS

Untuk informasi tentang cara menggunakan DLSS di HDRP, lihat.

Dirender dengan persentase layar 50 tanpa DLSS. Gambar kabur, terutama di sekitar efek visual percikan.

Proyek Demo Spaceship rendered dengan persentase layar 50, tetapi menggunakan DLSS. Gambar ini kurang kabur daripada gambar sebelumnya, terutama di sekitar efek visual percikan.

Mode kualitas

Mode kualitas yang tersedia adalah sebagai berikut:

  • Auto: Pilih mode DLSS terbaik untuk resolusi output saat ini.
  • Balance: Kinerja keseimbangan dengan kualitas gambar.
  • Quality: Memperkuat kualitas gambar atas kinerja.
  • Performance: Memperkuat kinerja dan kualitas gambar.
  • Ultra Performance: Menghasilkan kinerja tertinggi dan kualitas gambar terendah.
FrameTimingManager
Multi-display