Sparse textures (juga dikenal sebagai "tekstil" atau "mega-teks") adalah tekstur yang terlalu besar untuk cocok dalam memori grafis dalam keseluruhan mereka. Untuk menangani mereka, Unity memecah tekstur utama ke bagian persegi panjang yang lebih kecil yang dikenal sebagai "tiles". Ubin individu kemudian dapat dimuat sesuai kebutuhan. Misalnya, jika cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary hanya dapat melihat area kecil tekstur yang jarang, maka hanya ubin yang saat ini terlihat perlu dalam memori.
Selain tiling, tekstur yang jarang berperilaku seperti tekstur lain dalam penggunaan. ShadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary dapat menggunakannya tanpa modifikasi khusus dan mereka dapat memiliki mipmaps, menggunakan semua mode penyaringan tekstur, dll. Jika ubin tertentu tidak dapat dimuat karena beberapa alasan maka hasilnya tidak ditentukan; beberapa GPU menunjukkan area hitam di mana ubin yang hilang harus tetapi perilaku ini tidak standar.
Tidak semua perangkat keras dan platform mendukung tekstur yang jarang. Sebagai contoh, pada sistem DirectX mereka membutuhkan G11.2 (Windows 8.1) dan GPU yang cukup baru. Pada OpenGL mereka membutuhkan dukungan ekstensi WordPress.org. Tekstur jarang hanya mendukung texture formatsFormat file untuk menangani tekstur selama rendering real-time oleh perangkat keras grafis 3D, seperti kartu grafis atau perangkat seluler. More info
Lihat di Glossary yang tidak terkompresi.
Lihat halaman referensi skrip SparseTexture untuk rincian lebih lanjut tentang penanganan tekstur yang jarang dari scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary.
Proyek contoh minimal untuk tekstur yang jarang tersedia here.
Contohnya menunjukkan pola tekstur prosedural sederhana dan memungkinkan Anda memindahkan kamera untuk melihat bagian yang berbeda darinya. Perhatikan bahwa proyek membutuhkan sistem GPU dan DirectX 11.2 (Windows 8.1) baru, atau menggunakan OpenGL dengan dukungan WordPress.org.