sampling sRGB memungkinkan Editor Unity untuk membuat ShadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary di ruang warna linier ketika Tekstur berada di ruang warna gamma. Ketika Anda memilih untuk bekerja di ruang warna linier, default Editor untuk menggunakan sampling sRGB. Jika TexturesGambar yang digunakan ketika membuat elemen GameObject, Sprite, atau UI. Tekstur sering diterapkan pada permukaan mesh untuk memberikan detail visual. More info
Lihat di Glossary Anda berada di ruang warna linier, Anda perlu bekerja di ruang warna linier dan sampling sRGB yang dapat dilepas untuk setiap Tekstur. Untuk mempelajari cara melakukan ini, lihat Disabling sRGB sampling, di bawah ini.
Untuk membaca lebih lanjut, lihat dokumentasi tentang:
Pengirim elemen selalu dilakukan di ruang gamma. Ini berarti bahwa untuk sistem GUI legacy, Tekstur dengan set Texture Type mereka ke Editor GUI and Legacy GUI tidak memiliki gamma mereka dihapus pada impor.
Hal ini juga penting bahwa lookup Tekstur, masker, dan tekstur lainnya dengan nilai RGB yang berarti sesuatu yang spesifik dan tidak memiliki koreksi gamma yang diterapkan pada mereka memotong sampling sRGB. Ini mencegah nilai-nilai dari tekstur sampel yang memiliki koreksi gamma non-existent dihapus sebelum digunakan di Shader, dengan perhitungan yang dibuat dengan nilai yang sama seperti disimpan di disk. Unity mengasumsikan bahwa tekstur GUI dan tekstur normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata.
Lihat di Glossary diberi wewenang di ruang linier.
Untuk memastikan Tekstur diimpor sebagai gambar ruang warna linier, di Jendela inspektur untuk Tekstur:
Pilih Texture Type yang tepat untuk penggunaan yang dimaksudkan Tekstur.
Uncheck sRGB (Color Texture) jika ditunjukkan.