Data pencahayaan yang telah ditentukan dan pencahayaan panggang tidak sama.
Data pencahayaan panggang statis. Sebagai contoh, munculnya GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dapat berubah karena bergerak di sekitar Light Probeprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
Lihat di Glossary (jika GameObject telah mengkontribusikan Global Illumination diaktifkan). Namun, data dalam Probe Cahaya itu sendiri tidak berubah. Unity dapat menyimpan data pencahayaan panggang di lightmapsTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info
Lihat di Glossary, Probe Cahaya, dan Reflection ProbesKomponen rendering yang menangkap pandangan bulat dari sekitarnya di semua arah, seperti kamera. Gambar yang ditangkap kemudian disimpan sebagai kubus yang dapat digunakan oleh benda dengan bahan reflektif. More info
Lihat di Glossary.
Enlighten Realtime Global IlluminationKelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis.
Lihat di Glossary tidak bergantung pada pencahayaan panggang. Alih-alih, menggunakan data visibilitas yang telah ditentukan untuk mempercepat proses menentukan bagaimana cahaya bergerak secara real-time mempengaruhi permukaan yang sinarnya dapat mencapai.
Bagian ini berisi informasi tentang topik berikut: