Dalam Unity, pencahayaan yang telah ditentukan dihasilkan di latar belakang baik sebagai proses otomatis atau ketika secara manual diprakarsai. Mungkin untuk terus bekerja di editor saat proses ini berjalan.
Editor mengikuti langkah yang berbeda untuk menghitung EnlightenSistem pencahayaan oleh Geomerics yang digunakan dalam Unity untuk lightmapping dan untuk Mencerahkan Penerangan Global Realtime. More info
Lihat di Glossary Realtime Global IlluminationKelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis.
Lihat di Glossary dan Baked Global Illumination. progress bar menampilkan informasi tentang proses saat ini.
Tahap prakomputasi pencahayaan tercantum di bawah ini:
Enlighten Realtime Global Illumination
Probes
Enlighten Baked Global Illumination
Solusi pencahayaan prakomputer unity hanya mempertimbangkan geometri statis. Untuk memulai proses prakomputer pencahayaan, Anda membutuhkan setidaknya satu GameObjectThe fundamental object in Unity scenes, which can represent characters, props, scenery, cameras, waypoints, and more. A GameObject’s functionality is defined by the Components attached to it. More info
See in Glossary di SceneA Scene contains the environments and menus of your game. Think of each unique Scene file as a unique level. In each Scene, you place your environments, obstacles, and decorations, essentially designing and building your game in pieces. More info
See in Glossary Anda.
Ketika Anda secara manual memulai prakomputer, Editor Unity mengevaluasi dan memahami semua aspek pencahayaan adegan Anda. Untuk rekalculate dan bake hanya Komponen rendering yang menangkap pandangan bulat dari sekitarnya di semua arah, seperti kamera. Gambar yang ditangkap kemudian disimpan sebagai kubus yang dapat digunakan oleh benda dengan bahan reflektif. More info
Lihat di Glossary, pilih opsi Generate Lighting Reflection Probes jendela pencahayaan.
Sebelum membangun permainan Anda, menonaktifkan opsi Auto Generate di Lighting Window dan menghasilkan data pencahayaan secara manual untuk semua Adegan Anda, untuk memastikan bahwa Anda tidak kehilangan data pencahayaan.
Ketika Anda menonaktifkan Auto Generate dan secara manual menghasilkan pencahayaan untuk Adegan Anda, Unity menyimpan data pencahayaan Anda sebagai file Aset di direktori proyek Anda. Ini memastikan bahwa data yang Anda butuhkan adalah bagian dari build Anda.
Auto-Generate tidak dianjurkan untuk alur kerja multi-scene.