Sistem Animasi Unity memiliki fitur khusus untuk bekerja dengan karakter humanoid. Karena karakter humanoid sangat umum dalam permainan, Unity menyediakan alur kerja khusus, dan set alat yang diperpanjang untuk humanoid animationsAnimasi menggunakan kerangka humanoid. Model humanoid umumnya memiliki struktur dasar yang sama, mewakili bagian artculate utama tubuh, kepala dan anggota badan. Ini memudahkan untuk memetakan animasi dari satu kerangka humanoid ke yang lain, memungkinkan penargetan ulang dan kinematik terbalik. More info
Lihat di Glossary.
Sistem Avatar adalah bagaimana Unity mengidentifikasi bahwa model animasi tertentu adalah humanoid dalam tata letak, dan bagian-bagian model sesuai dengan kaki, lengan, kepala dan tubuh.
Karena kesamaan dalam struktur tulang antara karakter humanoid yang berbeda, dimungkinkan untuk memetakan animasi dari satu karakter humanoid ke yang lain, memungkinkan retargetingMenerapkan animasi yang dibuat untuk satu model ke yang lain. More info
Lihat di Glossary dan inverse kinematics__ (IK)__.