2D Sendi
Tetap Bersama 2D

Jarak Bersama 2D

Switch to Scripting

Distance Joint__ 2D__ adalah sendi 2D yang melampirkan dua GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
yang dikendalikan oleh fisika Rigidbody 2D, dan menjaga jarak tertentu terpisah.

Property: Function:
Enable Collision Periksa kotak ini untuk mengaktifkan collisiontabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
antara dua GameObject yang terhubung.
Connected Rigid Body Gunakan bidang ini untuk menentukan GameObject lain yang menghubungkan 2D Jarak ini. Jika ths tersisa sebagai None (Rigidbody 2D), ujung lain dari Jarak Bersama 2D tetap pada titik di ruang yang ditentukan oleh pengaturan Connected Anchor. Pilih lingkaran ke kanan lapangan untuk melihat daftar GameObjects untuk terhubung ke.
Auto Configure Connected Anchor Periksa kotak ini untuk secara otomatis mengatur lokasi jangkar untuk GameObject lain ini Jarak Bersama 2D terhubung ke. Jika Anda mengaktifkan ini, Anda tidak perlu menyelesaikan bidang Connected Anchor.
AnchorAlat tata letak UI yang memperbaiki elemen UI ke elemen induk. Jangkar ditampilkan sebagai empat pegangan segitiga kecil di Tampilan Adegan dan informasi jangkar juga ditampilkan dalam Inspektur. More info
Lihat di Glossary
Define di mana (dalam hal x, y co-ordinates pada Rigidbody 2D) titik akhir dari Jarak Bersama 2D terhubung ke GameObject ini.
Connected Anchor Define di mana (dalam hal x, y co-ordinates pada Rigidbody 2D) titik akhir dari Jarak Bersama 2D terhubung ke GameObject lainnya.
Auto Configure Distance Periksa kotak ini untuk secara otomatis mendeteksi jarak saat ini antara dua GameObjects, dan mengaturnya sebagai jarak yang Jarak Bersama 2D tetap antara dua GameObjects. Jika Anda mengaktifkan ini, Anda tidak perlu menyelesaikan bidang Distance.
Distance Tentukan jarak dengan 2D Jarak tetap antara dua GameObjects.
Max Distance Only Jika diaktifkan, Jarak Bersama 2D hanya memberlakukan jarak maksimum, sehingga GameObject yang terhubung masih dapat bergerak lebih dekat satu sama lain, tetapi tidak lebih jauh dari bidang Distance mendefinisikan. Jika ini tidak diaktifkan, jarak antara GameObjects tetap.
Break Force Tentukan tingkat kekuatan yang diperlukan untuk memecah dan oleh karena itu menghapus Jarak Bersama 2D. Infinity berarti tidak dapat dipecahkan.

Notes

Tujuan dari Joint 2D ini adalah untuk menjaga jarak antara dua poin. Dua poin bisa menjadi dua komponen RigidbodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
2D atau komponen 2D yang kaku dan posisi tetap di dunia. Untuk menghubungkan komponen Rigidbody 2D ke posisi tetap di dunia, atur kolom Connected Rigidbody ke None.

Sendi ini 2D tidak menerapkan torsi, atau rotasi. Ini berlaku gaya linier untuk item yang terhubung, menggunakan pegas yang sangat kaku, simulasi untuk mempertahankan jarak. Anda tidak dapat mengkonfigurasi pegas.

Bersama 2D ini memiliki batasan yang dapat dipilih:

  • Melanjutkan A: Mempertahankan jarak tetap antara dua titik jangkar pada dua tubuh (ketika Max Distance Only tidak dicentang).
  • Constraint B: Mempertahankan jarak maksimum hanya antara dua titik jangkar pada dua tubuh (ketika Max Distance Only diperiksa).

Anda dapat menggunakan Joint 2D ini untuk membangun objek fisik yang perlu berperilaku seolah-olah terhubung dengan koneksi yang kaku yang dapat berputar.

  • Menggunakan batasan A (Max Distance Only unchecked), Anda dapat membuat koneksi panjang tetap, seperti dua roda pada sepeda.
  • Menggunakan constraint B (Max Distance Only diperiksa), Anda dapat membuat koneksi panjang yang terlatih, seperti yo-yo bergerak menuju dan jauh dari tangan.

Lihat Sendi 2D: Details and Hints untuk informasi latar belakang yang berguna di semua sendi 2D.

2D Sendi
Tetap Bersama 2D