Portal Perangkat Unity memungkinkan Anda untuk membangun dan menjalankan aplikasi Windows Universal (UWP) ke perangkat Windows 10 jarak jauh (seperti HoloLens) langsung dari Editor Unity, tanpa perlu menghasilkan proyek Visual Studio. Ini berarti Anda dapat membuat iterasi lebih cepat ketika Anda menguji Proyek Unity Anda.
Fitur ini hanya tersedia untuk UWP; Anda tidak dapat menggunakannya dengan pemain Windows Standalone.
Untuk menggunakan Deployment Portal Perangkat Windows, Anda perlu beberapa pemahaman dari Portal Perangkat Windows. Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi Microsoft pada Windows Device Portal.
Untuk mengakses pengaturan Portal Perangkat:
Buka Membangun Pengaturan (menu: File > Build Settings).
Dalam daftar Platform, pilih Universal Windows PlatformFitur IAP yang mendukung simulator Pembelian Aplikasi Microsoft, yang memungkinkan Anda untuk menguji aliran pembelian IAP pada perangkat sebelum menerbitkan aplikasi Anda. More info
Lihat di Glossary.
Navigasi ke properti Build and Run on, dan dari drop-down, pilih Remote Device (via Device Portal).
Catatan: Anda dapat menggunakan jenis build Executable Hanya dengan penyebaran Device Portal. Ini membuat waktu iterasi lebih cepat pada perangkat seperti HoloLens.
Sekarang Anda dapat memasukkan parameter Portal Perangkat ini:
Setting | Function |
---|---|
Device Portal Address | Masukkan alamat IP dan nomor port untuk Portal Perangkat. Anda bisa mendapatkan ini dari pengaturan Windows Developer (lihat Memperoleh Alamat Portal Perangkat, di bawah). |
Device Portal Username | Masukkan nama pengguna untuk Portal Perangkat. Ini adalah opsional jika Anda mengaktifkan otentikasi WDP. |
Device Portal Password | Masukkan kata sandi untuk Portal Perangkat. Ini adalah opsional jika Anda mengaktifkan otentikasi WDP. |
Unity menyimpan kolom Device Portal Address dan Device Portal Username di Project settingsPengumpulan yang luas dari pengaturan yang memungkinkan Anda untuk mengkonfigurasi bagaimana Fisika, Audio, Jaringan, Grafik, Input dan banyak bidang lain dari jangkauan proyek Anda. More info
Lihat di Glossary. Untuk alasan keamanan, Unity tidak menyimpan kata sandi Portal Perangkat Anda, sehingga Anda mungkin kadang-kadang perlu memasukkan kembalinya (biasanya ketika Anda restart Editor atau memuat Proyek baru).
Untuk mendapatkan alamat Portal Perangkat, buka pengaturan Pengembang Windows dan arahkan ke Connect using (lihat tangkapan layar di bawah). Temukan jenis koneksi yang ingin Anda gunakan untuk menghubungkan Editor ke perangkat jarak jauh. Salin string alamat koneksi persis seperti yang muncul di pengaturan Windows Developer dan masukkan ke dalam Unity Build Settings > Build configuration > lapangan Device Portal Address. Alamat ini berisi alamat IP dan nomor port.
Misalnya, di tangkapan layar di bawah ini:
Alamat Wi-Fi adalah http://10.1.163.217:50080
Alamat localhost adalah http://localhost:50080
Ketika Anda telah menyelesaikan setup untuk UWP Device Portal, klik Build and Run. Ini membangun aplikasi UWP, menyebarkannya ke perangkat jarak jauh, dan meluncurkannya.