Platform Windows Universal: Debugging pada Scripting IL2CPP
Platform Windows Universal: Contoh
FAQ
Cara membuat paket AppX dari Visual Studio?
- Setelah membangun proyek dari Unity Editor membukanya dengan Visual Studio
- Dalam penjelajah solusi, klik kanan pada proyek
- Store -> Create App Packages
- Apakah Anda ingin membuat paket untuk mengunggah ke Windows Store? Login Tidak, kemudian Selanjutnya
- Pilih platform yang tepat, untuk ex., ARM Login
- Tidak termasuk file simbol publik, ini akan membuat paket lebih kecil
- Create
- Terletak folder yang bernama sesuatu seperti Anda Unduh APK Uji, periksa file Add-AppDevPackage.ps1 file
- Salin konten folder ke mesin target, kemudian pada mesin target klik kanan pada Add-AppDevPackage.ps1 -> Run with PowerShell
- Ikuti langkah-langkah, Anda mungkin perlu koneksi internet untuk menginstal Lisensi Kembangkanper, ini akan meminta Anda untuk memiliki akun Microsoft
- Jika semuanya oke, aplikasi Anda harus muncul di menu awal
Bagaimana cara menginstal file appx pada mesin Anda?
- Buka Windows PowerShell dari mulai menu, arahkan file appx Anda, eksekusi Add-AppxPackage <yourappx>.appx, jika appx ditandatangani, itu akan dipasang pada mesin Anda. Note: jika Anda menginstal file appx lagi, Anda harus menghapus yang sebelumnya, cukup klik kanan pada ikon, dan klik Uninstall.
Saya mendapatkan kesalahan “DEP0600: parameter yang salah” sambil menyebarkan aplikasi.
- Sesuatu yang salah dengan sertifikat Anda, coba buat baru dengan mengklik Package.appxmanifest -> Login Login Login Packaging -> Choose Certificate -> Configure Certificate -> Create Test Certificate
Bagaimana cara menggunakan debugger grafis Visual Studio di ARM?
Bagaimana cara menyebarkan proyek pada PC tablet?
Dapatkan informasi lebih lanjut tentang kegagalan Windows Apps Kit (WACK)?
Anda dapat menemukan log dalam <user>\AppData\Local\Microsoft\AppCertKit
yang mungkin mengandung informasi tambahan tentang kegagalan.
Sitemap Ada banyak mendefinisikan! Yang didefinisikan saat?
Tidak ada kekhawatiran. Ini semua dari mereka:
UNITY_WINRT |
Defined on all scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info Lihat di Glossary |
UNITY_WSA |
Ditetapkan pada semua skrip |
UNITY_WINRT_10_0 |
Ditetapkan pada semua skrip |
UNITY_WSA_10_0 |
Ditetapkan pada semua skrip |
ENABLE_IL2CPP |
Ditetapkan pada semua skrip saat menggunakan IL2CPPBack-end scripting bersatu yang dapat Anda gunakan sebagai alternatif untuk Mono ketika proyek bangunan untuk beberapa platform. More info Lihat di Glossary scripting backendKerangka kerja yang skrip di Unity. Unity mendukung tiga backend scripting yang berbeda tergantung pada platform target: Mono, .NET dan IL2CPP. Platform Windows Universal, namun hanya mendukung dua: .NET dan IL2CPP. More info Lihat di Glossary |
NETFX_CORE |
Defined pada skrip C# yang dikompilasi menggunakan Microsoft C # compiler saat menggunakan . Login |
WINDOWS_UWP |
Didefinisikan pada skrip C# ketika menggunakan .NET 4.6 atau .NET Standard 2.0 tingkat kompatibilitas |
ENABLE_WINMD_SUPPORT |
Didefinisikan pada skrip C# ketika menggunakan .NET 4.6 atau .NET Standard 2.0 tingkat kompatibilitas |
Lihat juga kompilasi platform.
• 2017–05–16 Login
Platform Windows Universal: Debugging pada Scripting IL2CPP
Platform Windows Universal: Contoh