Anda dapat menemukan log dalam <user>\AppData\Local\Microsoft\AppCertKit
yang mungkin mengandung informasi tambahan tentang kegagalan.
Tidak ada kekhawatiran. Ini semua dari mereka:
UNITY_WINRT | Defined on all scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info Lihat di Glossary |
UNITY_WSA | Ditetapkan pada semua skrip |
UNITY_WINRT_10_0 | Ditetapkan pada semua skrip |
UNITY_WSA_10_0 | Ditetapkan pada semua skrip |
ENABLE_IL2CPP | Ditetapkan pada semua skrip saat menggunakan IL2CPPBack-end scripting bersatu yang dapat Anda gunakan sebagai alternatif untuk Mono ketika proyek bangunan untuk beberapa platform. More info Lihat di Glossary scripting backendKerangka kerja yang skrip di Unity. Unity mendukung tiga backend scripting yang berbeda tergantung pada platform target: Mono, .NET dan IL2CPP. Platform Windows Universal, namun hanya mendukung dua: .NET dan IL2CPP. More info Lihat di Glossary |
NETFX_CORE | Defined pada skrip C# yang dikompilasi menggunakan Microsoft C # compiler saat menggunakan . Login |
WINDOWS_UWP | Didefinisikan pada skrip C# ketika menggunakan .NET 4.6 atau .NET Standard 2.0 tingkat kompatibilitas |
ENABLE_WINMD_SUPPORT | Didefinisikan pada skrip C# ketika menggunakan .NET 4.6 atau .NET Standard 2.0 tingkat kompatibilitas |
Lihat juga kompilasi platform.
• 2017–05–16 Login