Lapisan Animasi
Pencokan Target

Fungsi Solo dan Mute

Di kompleks state machinesSatu set negara di Animator Controller yang karakter atau animasi GameObject dapat masuk, bersama dengan satu set transisi antara negara-negara tersebut dan variabel untuk mengingat keadaan saat ini. Negara-negara yang tersedia akan tergantung pada jenis gameplay, tetapi keadaan khas termasuk hal-hal seperti idling, berjalan, berjalan dan melompat. More info
Lihat di Glossary
, berguna untuk melihat pratinjau operasi beberapa bagian mesin secara terpisah. Untuk ini, Anda dapat menggunakan fungsi Mute dan Solo:

  • Mute menonaktifkan transisi.
  • Solo hanya memainkan transisi itu.

Anda dapat mengatur beberapa transisi Solo untuk bermain hanya mereka yang memiliki Solo diaktifkan. Jika satu transisi memiliki Solo diaktifkan, Unity memungkinkan Mute pada transisi lain. Jika kedua Solo dan Mute diaktifkan, maka Mute mengambil precedence.

Anda dapat mengatur Mute dan Solo menyatakan baik dari Transition Inspector, atau State Inspector, yang memberikan gambaran dari semua transisi dari negara itu.

Tampilan unity transisi Solo dalam transisi hijau, dan Mute di merah:

Dalam contoh di atas, jika Anda berada di State 0, hanya transisi ke State A dan State B tersedia.

Masalah yang diketahui:

  • Grafik Controller tidak selalu mencerminkan keadaan Mute internal mesin.
Lapisan Animasi
Pencokan Target