Komponen Lapisan Flare
Garis, jalur, dan papan iklan

Halo komponen

Halo adalah daerah bercahaya di sekitar sumber cahaya. Gunakan mereka untuk memberikan kesan partikel debu kecil di udara, dan tambahkan suasana ke sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
Anda.

A Light with a separate Halo Component
A Light dengan Halo Component% yang terpisah

Sitemap Aliran kerja ini kompatibel hanya dengan Pipelne Render Built-in. Untuk fungsi serupa dalam Note: lain, lihat render pipelinesRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary
.Lensa flares dan halos.

Menggunakan komponen Halo

Tambahkan komponen Halo ke GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
yang sama sebagai Komponen cahaya, dan kemudian atur ukuran dan sifat warnanya untuk memberikan efek bersinar yang diinginkan.

Sitemap Cahaya juga dapat menampilkan halo tanpa komponen Halo terpisah dengan mengaktifkan properti Note:, tetapi Anda tidak dapat mengkonfigurasi ukuran dan warnanya.Menggambar Halo property, but you cannot configure its size and color.

Untuk melihat Halos di pemandangan, periksa tombol Fx di Scene ViewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary
ToolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary
.

Untuk menimpa shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
digunakan untuk Halos, buka jendela Graphics dan set Light Halo ke naungan yang ingin Anda gunakan sebagai override.

Repence komponen Halo

Property: Function:
Color Warna Halo.
Size Ukuran Halo.
Komponen Lapisan Flare
Garis, jalur, dan papan iklan