Membuat palet ubin untuk Isometric Tilemap
Sikat Alkitab

Mode Renderer Tilemap

Komponen Tilemap Renderer menghasilkan TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary
di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
. Unity membuat Tilemaps dengan Tilemap Renderer terpasang secara default. The Tilemap Renderer dapat:

Mode Render mempengaruhi bagaimana Tilemap SpritesObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
diurutkan ketika diberikan.

Pengirim dalam batch dengan Mode Chunk

Chunk Mode adalah mode rendering default dari Tilemap Renderer:

Ketika set ke Chunk Mode, Pegangan Renderer Tilemap di sebuah Tilemap dalam batch dan render bersama-sama. Mereka diperlakukan sebagai item semacam tunggal ketika diurutkan dalam Queue Transparan 2D. Ini mengurangi jumlah penarikan panggilan untuk meningkatkan kinerja keseluruhan, namun Renderer lain tidak dapat diberikan di antara bagian mana pun dari Tilemap yang mencegah Sprites render lainnya dapat bercampur dengan Sprites Tilemap.

Menggunakan Atlas Sprite untuk Sorting (Chunk Mode saja)

Pada Chunk Mode, Renderer Tilemap tidak dapat memilah ubin dari beberapa tekstur secara individual dan tidak membuat Sprit ubin secara konsisten (lihat example below).

Paket semua Sprit individu yang membuat Tilemap menjadi satu untuk memecahkan masalah ini. Untuk melakukan ini:

  1. Buat Sprite AtlasTekstur yang terdiri dari beberapa tekstur yang lebih kecil. Juga disebut sebagai atlas tekstur, sprite gambar, sprite sheet atau tekstur dikemas. More info
    Lihat di Glossary
    dari menu Aset (ke: Atlas > Create > Sprite Atlas).

  2. Tambahkan Sprites ke Sprite Atlas dengan menyeret daftar Objects for Packing di jendela Atlas' InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
    Lihat di Glossary
    .

  3. Klik Pack Preview. Paket unity Sprites ke dalam Sprite Atlas selama mode Bermain, dan mengurutkan dengan benar dan membuat mereka. Ini hanya terlihat di Editor selama mode Play. label

Pengirim secara individual dengan Mode Individu

Pada Individual Mode, Tilemap Renderer menyortir dan membuat Sprites pada Tilemap dengan pertimbangan Renderer lain di Adegani, seperti Sprite RenderersKomponen yang memungkinkan Anda menampilkan gambar sebagai Sprites untuk digunakan di kedua adegan 2D dan 3D. More info
Lihat di Glossary
dan Mesh RenderersKomponen mesh yang mengambil geometri dari Filter Mesh dan render di posisi yang ditentukan oleh komponen Transform objek. More info
Lihat di Glossary
. Gunakan mode ini jika Renderers lain berinteraksi dengan Sprites dan objek di Tilemap.

Dalam mode ini, penyortiran Renderer Tilemap berdasarkan posisi mereka di Tilemap dan sifat penyortiran yang ditetapkan dalam Renderer Tilemap. Sebagai contoh, hal ini memungkinkan Sprite karakter untuk pergi ke rintangan Sprites (lihat contoh di bawah).

In Individual Mode, the character can be rendered behind the tower Sprites, and also appear above the ground Sprites.
Dalam Mode Individu, karakter dapat diberikan di balik menara Sprit, dan juga muncul di atas tanah Sprit.

Sitemap Menggunakan contoh yang sama dalam , Sprites karakter dapat disembunyikan di belakang kecambah tanah:Chunk Mode, character Sprites may get hidden behind ground sprites:

The same Scene rendered in Chunk Mode.
Adegan yang sama diberikan pada Chunk Mode.

Menggunakan Individual Mode dapat mengurangi kinerja karena ada lebih banyak overhead ketika rendering setiap Sprite secara individual di Tilemap.

Custom Axis Sorting Mode untuk Z sebagai Y Tilemap dalam Mode Individu %

Untuk mengurutkan dan render ubin Sprites pada Isometric Z as Y Tilemap, Transparency Sort Axis harus diatur ke Custom Axis. Set pertama Renderer Mode untuk 'Modus Individu' dan pergi ke Edit > Settings > Graphics.

Mengatur Transparency Sort Mode ke Custom Axis, dan atur nilai Y-nya menjadi -0.26. Lihat halaman pada Membuat Isometric Tilemap untuk informasi lebih lanjut tentang pengaturan Transparency Sort Axis.


  • Isometric Tilemaps ditambahkan dalam NewIn20183
Membuat palet ubin untuk Isometric Tilemap
Sikat Alkitab