Bermain Aset Pengiriman
Mengatur Pengiriman Aset Bermain

Paket aset dalam Unity

Halaman ini menjelaskan bagaimana paket aset bekerja dalam konteks aplikasi Android Unity yang menggunakan Bermain Aset Pengiriman.

Anda dapat mengkonfigurasi Unity untuk menghasilkan Android AppStore (AAB) yang mencakup perpecahan aplikasi Anda menjadi paket modul dasar dan aset:

  • Base module: Mengandung executables (Java dan asli), plug-insSatu set kode yang dibuat di luar Unity yang menciptakan fungsi dalam Unity. Ada dua jenis plug-ins yang dapat Anda gunakan di Unity: Managed plug-ins (diproduksi. Rakitan NET dibuat dengan alat-alat seperti Studio Visual) dan plug-ins asli (pustaka kode asli yang spesifik platform). More info
    Lihat di Glossary
    , dan aset dalam sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
    Lihat di Glossary
    pertama. Yang pertama adegan adalah yang memiliki Indeks dari 0.
  • Asset packs: Berisi segala sesuatu yang lain, termasuk adegan yang tersisa, sumber daya, dan aset streaming. Untuk informasi lebih lanjut tentang paket aset yang menghasilkan Unity pada waktu build, lihat Paket aset yang dihasilkan.

Selain paket aset yang menghasilkan Unity secara otomatis, Anda juga dapat membuat paket aset kustom Anda sendiri. Ini berguna ketika Anda perlu mengontrol aset mana yang berisi paket aset. Unity menambahkan paket aset kustom Anda ke AAB akhir. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Paket aset kustom.

Paket aset yang dihasilkan

Paket aset memiliki batas ukuran download. Untuk akun ini, perubahan Unity bagaimana menghasilkan paket aset tergantung pada ukuran aset tambahan Anda:

  • Jika aset tambahan kurang dari 1GB penyimpanan, paket Unity semuanya menjadi satu paket aset dengan install-time mode pengiriman. Jika Anda tidak membuat paket aset kustom, ini berarti bahwa perangkat mengunduh paket aset sebagai bagian dari instalasi aplikasi dan, ketika pengguna pertama meluncurkan aplikasi, semua aset tersedia.
  • Jika aset tambahan mengambil lebih dari 1GB penyimpanan, Unity menambahkan streaming assets menjadi satu paket aset dan menambahkan semua aset lain ke dalam paket aset lain. Unity menetapkan mode pengiriman install-time ke paket aset yang lebih besar dan menetapkan mode pengiriman fast-follow ke yang lebih kecil.

Important: Jika salah satu paket aset ini lebih besar dari batas ukuran yang Google Play Store memungkinkan, Unity menampilkan peringatan tetapi tidak gagal build. Juga, Unity memeriksa ukuran paket aset secara individual dan tidak melakukan verifikasi ukuran untuk paket aset kustom. Ini berarti bahwa, jika paket aset yang dihasilkan Unity cocok dalam batas Google Play Store tetapi kombinasi mereka dengan paket aset kustom terlalu besar untuk Google Play Store, Unity tidak menampilkan peringatan atau kesalahan.

Untuk paket aset yang secara otomatis menghasilkan, Unity tidak mendukung perubahan mode pengiriman. Jika Anda ingin mengubah mode pengiriman paket aset, buat paket aset kustom dengan aset Anda.

Paket aset kustom

Jika Anda ingin mengontrol sumber daya non-kode yang dalam paket aset tertentu, Anda dapat membuat paket aset kustom. Tidak seperti paket aset yang dihasilkan Unity, Anda dapat mengatur mode pengiriman untuk paket aset kustom. Jika Anda membuat paket aset kustom, menyadari bahwa Google Play Store memiliki batas ukuran dan kuantitas untuk paket aset. Untuk informasi tentang batas, lihat Unduh batas ukuran.

Sumber daya tambahan

Bermain Aset Pengiriman
Mengatur Pengiriman Aset Bermain