Mode spektral: Properti Specular
Smoothness

Mode metalik: Properti Metalik

Ketika bekerja di Metallic workflow (selain alur kerja Specular), refleksi dan respons cahaya permukaan dimodifikasi oleh tingkat Metallic dan tingkat Smoothness.

Refleksi spektral masih dihasilkan ketika menggunakan alur kerja ini tetapi mereka muncul secara alami tergantung pada pengaturan yang Anda berikan untuk tingkat Metallic dan Kehalusan, daripada didefinisikan secara eksplisit.

Sitemap Mode ini dikenal sebagai Metallic mode is not just for materials which are supposed to look metallic! karena cara Anda memiliki kendali atas bagaimana logam atau non-logam permukaan.Metallic because of the way you have control over how metallic or non-metallic a surface is.

Properti Metalik

Kekayaan Metallic dari bahan menentukan bagaimana "seperti logam" permukaannya. Ketika permukaan lebih metalik, itu mencerminkan lingkungan lebih dan warna albedo menjadi kurang terlihat. Pada tingkat metalik penuh, warna permukaan sepenuhnya didorong oleh refleksi dari lingkungan. Ketika permukaan kurang metalik, warna albedo lebih jelas dan setiap refleksi permukaan terlihat di atas warna permukaan, daripada menimbulkannya.

A range of Metallic values from 0 to 1 (with smoothness at a constant 0.8 for all samples)
Berbagai nilai metalik dari 0 hingga 1 (dengan kelancaran pada 0,8 konstan untuk semua sampel)

Secara default, tanpa tekstur yang ditugaskan, sifat Metallic dan Kehalusan dikendalikan oleh slider setiap. Ini cukup untuk beberapa bahan. Namun jika permukaan model Anda memiliki area dengan campuran jenis permukaan dalam tekstur albedo, Anda dapat menggunakan peta tekstur untuk mengontrol bagaimana tingkat metalik dan kelancaran bervariasi di permukaan bahan. Misalnya jika tekstur Anda mengandung pakaian karakter termasuk beberapa gesper logam dan ritsleting. Anda ingin gesper dan zip untuk memiliki nilai lebih tinggi Metallic daripada kain pakaian. Untuk mencapai ini, alih-alih menggunakan nilai slider tunggal, peta tekstur dapat ditugaskan yang mengandung warna pixelUnit terkecil dalam gambar komputer. Ukuran piksel tergantung pada resolusi layar Anda. Pencahayaan pixel dihitung pada setiap piksel layar. More info
Lihat di Glossary
yang lebih ringan di area gesper dan ritsleting, dan nilai-nilai yang lebih gelap untuk kain.

Dengan tekstur yang ditugaskan ke properti Metallic, kedua slider Metallic dan Smoothness hilang. Alih-alih, tingkat Metallic untuk bahan dikendalikan oleh nilai-nilai di saluran merah tekstur, dan tingkat Smoothness untuk bahan dikendalikan oleh saluran Alpha tekstur. (Ini berarti saluran hijau dan biru diabaikan). Ini berarti Anda memiliki tekstur tunggal yang dapat mendefinisikan area sebagai kasar atau halus, dan metalik atau non-logam, yang sangat berguna ketika peta tekstur kerja yang mencakup banyak bidang model dengan persyaratan yang bervariasi - misalnya peta tekstur karakter tunggal sering mencakup beberapa persyaratan permukaan - sepatu kulit, pakaian kain, kulit untuk tangan dan wajah dan gesper logam.

This image shows a case model with no metallic map
Gambar ini menunjukkan model kasus tanpa peta metalik

Dalam contoh di atas, kasus ini memiliki peta albedo, tetapi tidak ada tekstur untuk Metallic. Ini berarti seluruh objek memiliki nilai Metallic tunggal dan Smoothness, yang tidak ideal. Tali kulit, gesper logam, stiker dan pegangan harus semua tampak memiliki sifat permukaan yang berbeda.

This image shows a case model with a metallic map applied
Gambar ini menunjukkan model kasus dengan peta logam yang diterapkan

Dalam contoh ini, peta tekstur Metallic/Smoothness telah ditetapkan. Gesper sekarang memiliki nilai Metallic tinggi dan merespons cahaya sesuai. Tali kulit bersinar dari tubuh kulit kotak, namun mereka memiliki nilai Metallic rendah, sehingga tampaknya permukaan non-logam mengkilap. Peta hitam dan putih di kanan jauh menunjukkan daerah yang lebih ringan untuk logam, dan pertengahan ke abu-abu rendah untuk kulit.

Mode spektral: Properti Specular
Smoothness