Sikat Alkitab
TileBase

Scriptable Tiles

Membuat Ubin Scriptable

Buat warisan kelas baru dari TileBase (atau sub-kelas yang berguna dari TileBase, seperti Tile). Override metode yang diperlukan untuk kelas Tile baru Anda. Berikut adalah metode yang biasa yang akan Anda tumpangkan:

  • RefreshTile menentukan ubin mana dalam vicinity diperbarui ketika ubin ini ditambahkan ke TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
    Lihat di Glossary
    .
  • GetTileData menentukan apa penampilan ubin seperti di Tilemap.

Buat contoh kelas baru Anda menggunakan ScriptableObject.CreateInstance<YOUR_TILE_CLASS>(). Anda dapat mengubah instance baru ini ke Asset dalam Editor untuk menggunakannya berulang kali dengan memanggil AssetDatabase.CreateAsset().

Anda juga dapat membuat editor kustom untuk ubin Anda. Ini bekerja dengan cara yang sama dengan editor kustom untuk objek skrip.

Ingat untuk menyimpan proyek Anda untuk memastikan bahwa aset ubin baru Anda disimpan!


  • 2017–09–06 Sitemap
Sikat Alkitab
TileBase