public Sprite sprite
Ini adalah spriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary yang diberikan untuk ubin.
public Color color
Ini adalah warna yang mencelupkan sprite digunakan untuk ubin.
public Matrix4x4 transform
Ini adalah matriks transformasi yang digunakan untuk menentukan lokasi akhir ubin. Modifikasi ini untuk menambahkan rotasi atau scaling ke ubin.
public GameObject gameobject
Ini adalah GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary yang dicontoh ketika ubin ditambahkan ke TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary.
public TileFlags flags
Ini adalah bendera yang mengontrol perilaku ubin. Lihat TileFlags di atas untuk rincian lebih lanjut.
public Tile.ColliderType colliderType
Ini mengontrol bentuk colliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary yang dihasilkan oleh ubin untuk komponen Tilemap Collider 2D yang terpasang. Lihat dokumentasi tentang Tile.ColliderType
untuk rincian lebih lanjut.