Alat Smooth Height menghaluskan fitur heightmapTekstur abu-abu yang menyimpan data tinggi untuk objek. Setiap pixel menyimpan perbedaan tinggi tegak lurus dengan wajah yang pixel mewakili.
Lihat di Glossary dan softens TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary. Di Terrain InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary, klik ikon Paint Terrain, dan pilih Smooth Height dari daftar alat Terrain.
Alat Smooth Height rata-rata di daerah terdekat, melunakkan lansekap dan mengurangi munculnya perubahan tiba-tiba; itu tidak secara signifikan menimbulkan atau menurunkan ketinggian Terrain.
Halus sangat berguna setelah Anda melukis dengan sikat yang mengandung pola frekuensi tinggi. Pola sikat ini cenderung mengenali tepi tajam, bergerigi ke lansekap, tetapi Anda dapat menggunakan alat Smooth Height untuk melunakkan kekasaran itu.
Sesuaikan nilai Blur Direction untuk mengontrol area mana untuk melunakkan. Jika Anda mengatur Blur Direction ke -1, alat melunakkan eksterior (convex) tepi Terrain Anda. Jika Anda mengatur tepi Blur Direction ke 1, alat melembutkan interior (cave) dari Terrain Anda. Untuk menghaluskan semua bagian dari Terrain Anda secara merata, set Blur Direction ke 0.
Nilai Brush Size menentukan ukuran Sikat untuk digunakan, sedangkan nilai Opacity menentukan seberapa cepat alat menghaluskan area yang Anda lukisan.
2019–04–17 Sitemap
Konten yang diperbarui untuk mencerminkan UI dan opsi baru