Gunakan alat Set Height untuk menyesuaikan ketinggian area pada TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary dengan nilai tertentu. Untuk mengakses alat, klik ikon Paint Terrain, dan pilih alat Set Height dari menu drop-down.
Ketika Anda melukis dengan alat Set Height, itu menurunkan area Terrain saat ini di atas ketinggian target, dan menaikkan daerah di bawah ketinggian itu. Set Height berguna untuk menciptakan daerah datar, tingkat di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary, seperti dataran atau fitur buatan manusia seperti jalan, platform, dan langkah-langkah.
Pilih properti dari menu drop-down Space untuk menentukan apakah offset tinggi relatif terhadap ruang Local atau World.
Property | Description |
---|---|
WorldArea di tempat kejadian Anda di mana semua objek berada. Sering digunakan untuk menentukan bahwa koordinat adalah dunia-relatif, bertentangan dengan objek-relatif. Lihat di Glossary |
Pilih ini untuk mengatur tinggi mengimbangi nilai yang Anda masukkan dalam bidang Height. Namun, menyadari bahwa alat Set Height tidak dapat menurunkan Terrain di bawah Transform Position Y koordinat, bahkan jika Anda memasukkan nilai lebih rendah dari Y koordinat. |
Local | Pilih ini untuk mengatur tinggi mengimbangi relatif ke Terrain. Misalnya, jika Anda memasukkan 100 di bidang Height, tinggi offset adalah jumlah Posisi Transformasi Terrain berkoordinasi Y dan 100 (terrain.transform.position.y + 100). Nilai Height yang Anda masukkan harus berkisar dari 0 hingga nilai Terrain Height pada Pengaturan Terrain. |
Masukkan nilai numerik di bidang Height, atau gunakan slider properti Height, untuk mengatur ketinggian secara manual. Atau, tekan Pergeseran dan klik di Terrain untuk sampel tinggi pada posisi kursor, mirip dengan bagaimana Anda akan menggunakan alat Eyedropper di editor gambar.
Jika Anda menekan tombol Flatten Tile di bawah bidang Height, tingkat seluruh ubin Terrain ke ketinggian yang Anda tentukan. Ini berguna untuk mengatur tingkat tanah yang mengangkat jika, misalnya, Anda ingin lansekap untuk mencakup bukit di atas permukaan tanah dan lembah di bawahnya. Jika Anda menekan tombol Flatten All, tingkat semua ubin Terrain di Adegan.
Nilai Brush Size menentukan ukuran Sikat untuk digunakan, sedangkan nilai Opacity menentukan seberapa cepat ketinggian area yang Anda lukisan mencapai ketinggian target yang ditetapkan.
Anda juga dapat menggunakan heightmapsTekstur abu-abu yang menyimpan data tinggi untuk objek. Setiap pixel menyimpan perbedaan tinggi tegak lurus dengan wajah yang pixel mewakili.
Lihat di Glossary untuk mengedit ketinggian Terrain Anda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Bekerja dengan Heightmaps.
2019–10–22 Login
Konten yang diperbarui untuk mencocokkan UI baru dan menambahkan informasi tentang opsi Space.