OpenGL Core adalah back-end yang mampu mendukung fitur OpenGL terbaru di Windows, MacOS X dan Linux. Timbangan ini dari OpenGL 3.2 untuk OpenGL 4.5, tergantung pada dukungan driver OpenGL.
Untuk mengatur OpenGL Core sebagai API Grafik default Anda di Editor atau Standalone Player, pergi ke pengaturan Player (menu: Edit > Project Settings, kemudian pilih kategori Player), dan arahkan ke Other Settings. Cacat properti Auto Graphics API for Windows, dan pilih OpenGLCore dari daftar. Untuk detail lebih lanjut, lihat Grafik API.
OpenGL Core memiliki persyaratan minimum berikut:
Mac OS X 10.8 (OpenGL 3.2), MacOSX 10.9 (OpenGL 3.2 ke 4.1)
Windows dengan NVIDIA sejak 2006 (GeForce 8), AMD sejak 2006 (Radeon HD 2000), Intel sejak 2012 (HD 4000 / IvyBridge) (OpenGL 3.2 untuk OpenGL 4.5)
Linux (OpenGL 3.2 untuk OpenGL 4.5)
MacOS OpenGL backend untuk Editor dan Standalone mendukung fitur OpenGL 3.x dan 4.x seperti tesselilasi dan geometri shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary.
Namun, seperti Apple membatasi versi OpenGL pada OS X desktop ke 4.1 pada sebagian besar, itu tidak mendukung semua fitur DirectX 11 (seperti Tampilan Akses Tidak Diurutkan atau Memutar Shaders). Ini berarti bahwa semua naungan yang dikonfigurasi untuk menargetkan Shader Level 5.0 (dengan target #pragma 50) akan gagal memuat OS X.
Oleh karena itu tingkat target naungan baru diperkenalkan: #pragma target gl4.1. Tingkat target ini membutuhkan setidaknya OpenGL 4.1 atau DirectX 11.0 Shader Level 5 di desktop, atau OpenGL ES 3.1 + Paket Ekstensi Android di ponsel.
The OpenGL back-end baru memperkenalkan banyak fitur baru (hanya sebagian besar DX11 / GLES3 saja):
Saat menggunakan target #pragma yang ada, petanya mengikuti level GL:
Untuk termasuk dan tidak termasuk platform naungan dari menggunakan naungan tertentu, yang berikut #pragma hanya_renderers / exclude_renderers target dapat digunakan:
Mungkin untuk memulai editor atau pemain dengan OpenGL menggunakan argumen baris perintah:
OpenGL ES grafis API tersedia pada mesin Windows dengan Intel atau NVIDIA GPU dengan driver yang mendukung OpenGL ES.