Tab Pemetaan Avatar tersedia ketika Editor Unity dalam mode Konfigurasi Avatar.
Untuk memasukkan mode Konfigurasi Avatar, baik:
pilih Aset Avatar di Project windowJendela yang menunjukkan isi folder Assets
(Project tab) More info
Lihat di Glossary, dan klik "Konfigurasi Avatar" di Inspektur, atau
pilih Aset Model di jendela Proyek, pergi ke tab "Rig" di Inspektur, dan klik "Konfigurasi ..." di bawah menu Avatar Definition.
Ketika Anda dalam mode Konfigurasi Avatar, tab Avatar Mapping muncul dalam pemetaan tulang Unity:InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary displaying Unity’s bone mapping:
Sitemap Tombol untuk beralih antara tab (A) dan Mapping. Anda harus Muscles & Settings atau Apply setiap perubahan yang dibuat sebelum beralih antara tab.Revert any changes made before switching between tabs.
Sitemap Tombol untuk beralih antara bagian Avatar: (B), Body, Head, dan Left Hand.Right Hand.
Sitemap Menu yang menyediakan berbagai alat (C) dan Mapping untuk membantu Anda memetakan struktur tulang ke Avatar.Pose tools to help you map the bone structure to the Avatar.
Sitemap Tombol untuk menerima perubahan yang dilakukan ((D)), membuang perubahan (Accept), dan meninggalkan jendela Avatar (Revert). Anda harus Done atau Apply setiap perubahan yang dilakukan sebelum meninggalkan jendela Revert.AvatarAntarmuka untuk penargetan ulang animasi dari satu rig ke yang lain. More info
Lihat di Glossary window.
Pemetaan Avatar menunjukkan bahwa tulang diperlukan (lingkar padat) dan yang opsional ( lingkaran yang tertidur). Unity dapat mengganggu gerakan tulang opsional secara otomatis.
Anda dapat menyimpan pemetaan tulang di kerangka Anda ke Avatar pada disk sebagai Human Template file (extention *.ht
). Anda dapat menggunakan pemetaan ini untuk karakter apa pun. Misalnya, Anda ingin menempatkan pemetaan Avatar di bawah kendali sumber dan Anda lebih suka melakukan file berbasis teks; atau mungkin Anda ingin membuat file dengan alat kustom Anda sendiri.
Untuk menyimpan data Avatar dalam file Human TemplateTulang yang telah ditentukan sebelumnya. Digunakan untuk mencocokkan tulang dari file FBX ke Avatar. More info
Lihat di Glossary, pilih Save dari menu drop-down Mapping di bagian bawah jendela Avatar.
Unity menampilkan kotak dialog untuk Anda memilih nama dan lokasi file untuk menyimpan.
Untuk memuat file Template Manusia yang sebelumnya diciptakan, pilih Mapping > Load dan pilih file yang ingin Anda beban.
Kadang-kadang berguna untuk membatasi animasi ke bagian tubuh tertentu. Sebagai contoh, animasi berjalan mungkin melibatkan karakter yang menggiurkan lengan mereka, tetapi jika mereka mengambil obor, mereka harus memegangnya ke lampu cor. Anda dapat menggunakan Avatar Body Mask untuk menentukan bagian mana dari sebuah karakter animasi harus dibatasi. Lihat dokumentasi tentang WordPress.orgSpesifikasi untuk bagian tubuh mana yang termasuk atau dikecualikan untuk rig animasi. Digunakan dalam Lapisan Animasi dan di importir. More info
Lihat di Glossary untuk rincian lebih lanjut.