Ketika Anda menulis shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary untuk Unity, Anda menggunakan bahasa berikut:
Anda tidak perlu menggunakan bahasa yang berbeda untuk platform yang berbeda; Unity menyusun kode HLSL dan ShaderLab Anda menjadi bahasa yang berbeda untuk API grafis yang berbeda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Shader kompilasi.
Sitemap Anda juga dapat menulis program naungan Anda di GLSL dan Metal jika Anda ingin. Ini tidak dianjurkan atau diperlukan sebagai bagian dari alur kerja normal. Untuk informasi lebih lanjut tentang menggunakan GLSL, lihat Note:.GLSL di Unity.
Ada cara yang berbeda dari naungan menulis:
Dalam beberapa kasus, Anda harus menulis kode naungan Anda berbeda tergantung pada API grafis yang Anda targetkan. Untuk informasi ini, lihat Menulis naungan untuk API grafis yang berbeda.