Character Joints terutama digunakan untuk efek Ragdoll. Mereka adalah jointKomponen fisika yang memungkinkan koneksi dinamis antara komponen Rigidbody, biasanya memungkinkan beberapa tingkat pergerakan seperti engsel. More info
Lihat di Glossary ball-socket yang diperpanjang yang memungkinkan Anda untuk membatasi sendi pada setiap sumbu.
Jika Anda hanya ingin mengatur ragdoll membaca tentang Ragdoll Wizard.
Property: | Function: |
---|---|
Connected Body | Referensi opsional ke RigidbodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info Lihat di Glossary bahwa sendi tergantung pada. Jika tidak diatur, sambungan terhubung ke dunia. |
AnchorAlat tata letak UI yang memperbaiki elemen UI ke elemen induk. Jangkar ditampilkan sebagai empat pegangan segitiga kecil di Tampilan Adegan dan informasi jangkar juga ditampilkan dalam Inspektur. More info Lihat di Glossary |
Titik di ruang lokal GameObject’s di mana sambungan berputar di sekitar. |
Axis | Axes twist. Visualized dengan kerucut gizmoOverlay grafis yang terkait dengan GameObject di Adegani, dan ditampilkan di Tampilan Adegan. Alat adegan internal seperti alat bergerak adalah Gizmos, dan Anda dapat membuat Gizmos kustom menggunakan tekstur atau scripting. Beberapa Gizmos hanya ditarik ketika GameObject dipilih, sementara Gizmos lainnya ditarik oleh Editor terlepas dari GameObjects mana yang dipilih. More info Lihat di Glossary oranye. |
Auto Configure Connected Anchor | Jika ini diaktifkan, maka posisi Jangkar Tersambung akan dihitung secara otomatis untuk mencocokkan posisi global properti jangkar. Ini adalah perilaku default. Jika ini dinonaktifkan, Anda dapat mengkonfigurasi posisi jangkar yang terhubung secara manual. |
Connected Anchor | Konfigurasi manual dari posisi jangkar yang terhubung. |
Swing Axis | Ayun sumbu. Visualized dengan kerucut gizmo hijau. |
Low Twist Limit | Batas bawah sendi. Sitemap |
High Twist Limit | Batas sendi yang lebih tinggi. Sitemap |
Swing 1 Limit | Membatasi rotasi di sekitar satu elemen dari Swing Axis yang ditentukan (dilihatkan dengan sumbu hijau pada gizmo). Sitemap |
Swing 2 Limit | Membatasi pergerakan di sekitar satu elemen Swing Axis yang ditentukan. Sitemap |
Break Force | Kekuatan yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk istirahat. |
Break Torque | Torsi yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk rusak. |
Enable Collision | Ketika diperiksa, ini memungkinkan collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info Lihat di Glossary antara tubuh yang terhubung dengan sendi. |
Enable Preprocessing | Menonaktifkan preprocessing membantu untuk menstabilkan konfigurasi yang tidak mungkin-to-fulfil. |
Sendi karakter memberi Anda banyak kemungkinan untuk melatih gerakan seperti bersama universal.
Sumbu twist (divisualisasikan dengan akses oranye pada gizmo) memberi Anda kontrol paling atas batas yang dapat Anda tentukan batas yang lebih rendah dan atas dalam derajat (sudut batas diukur relatif ke posisi awal). Nilai -30 dalam Low Twist Limit->Limit dan 60 dalam High Twist Limit->Limit membatasi rotasi di sekitar sumbu twist (orange gizmo) antara -30 dan 60 derajat.
Swing 1 Limit membatasi rotasi di sekitar sumbu ayun (dilihatkan dengan sumbu hijau pada gizmo). Sudut batas adalah simetri. Dengan demikian nilai 30 akan membatasi rotasi antara -30 dan 30.
Sumbu Swing 2 Limit tidak divisualkan pada gizmo tetapi sumbunya ortogonal ke dua sumbu lainnya (yaitu sumbu twist yang divisualisasikan dalam oranye pada gizmo dan Swing 1 Limit yang divisualisasikan dalam hijau pada gizmo). Sudutnya simetris, sehingga nilai 40 akan membatasi rotasi di sekitar sumbu itu antara -40 dan 40 derajat.
Untuk setiap batas nilai-nilai berikut dapat diatur:
Property: | Function: |
---|---|
Bounciness | Nilai 0 tidak akan bouncing. Nilai 1 akan bouncing tanpa kehilangan energi. |
Spring | Gaya pegas digunakan untuk menjaga dua objek bersama. |
Damper | Gaya damper digunakan untuk meredam kekuatan pegas. |
Contact Distance | Dalam jarak kontak dari kontak batas akan bertahan untuk menghindari jitter. |
Anda dapat menggunakan sifat Break Force dan Break Torque untuk mengatur batas untuk kekuatan sendi. Jika ini kurang dari ketidakpastian, dan kekuatan/pengiriman yang lebih besar dari batas-batas ini diterapkan pada objek, Fixed JointJenis sendi yang benar-benar terlatih, memungkinkan dua benda untuk disatukan. Diimplementasikan sebagai pegas sehingga beberapa gerakan masih bisa terjadi. More info
Lihat di Glossary akan hancur dan tidak akan lagi dibatasi oleh sisanya.