Jendela Light Explorer memungkinkan Anda untuk memilih dan mengedit sumber cahaya. Untuk membuka jendela Light Explorer dari menu, arahkan ke Window > Rendering > Light Explorer.
Gunakan empat tab di bagian atas panel untuk melihat pengaturan untuk Lights, Refleksi ProbeKomponen rendering yang menangkap pandangan bulat dari sekitarnya di semua arah, seperti kamera. Gambar yang ditangkap kemudian disimpan sebagai kubus yang dapat digunakan oleh benda dengan bahan reflektif. More info
Lihat di Glossary, Probe Cahayaprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
Lihat di Glossary, dan Emissives Statis di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary saat ini. Parameter yang dapat diedit adalah bidang yang paling umum digunakan untuk setiap jenis komponen.
Gunakan kolom pencarian untuk menyaring setiap tabel untuk nama. Anda juga dapat memilih lampu yang ingin Anda kerjakan, lalu centang kotak centang Lock Selection. Hanya lampu yang dipilih ketika kotak centang tetap terdaftar di Light Explorer, bahkan jika Anda memilih Cahaya yang berbeda di Adegan.