Kontrol Image menampilkan gambar non-interaktif ke pengguna. Anda dapat menggunakan ini untuk tujuan seperti dekorasi atau ikon, dan Anda dapat mengubah gambar dari skrip untuk mencerminkan perubahan dalam kontrol lain. Kontrolnya mirip dengan kontrol Gambar mentahKomponen UI Visual yang menampilkan gambar non-interaktif ke pengguna. Ini dapat digunakan untuk dekorasi, ikon, dan sebagainya, dan gambar juga dapat diubah dari skrip untuk mencerminkan perubahan dalam kontrol lain. More info
Lihat di Glossary, tetapi menawarkan lebih banyak pilihan untuk mengonimasikan gambar dan mengisi sudut kontrol secara akurat. Namun, kontrol Gambar membutuhkan Teksturnya menjadi SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary, sedangkan Gambar Mentah dapat menerima Tekstur.
Property: | Function: |
---|---|
Source Image | Tekstur yang mewakili gambar untuk ditampilkan (yang harus diimpor sebagai Sprite). |
Color | Warna untuk diterapkan pada gambar. |
MaterialAset yang menentukan bagaimana permukaan harus diberikan. More info Lihat di Glossary |
Material untuk digunakan untuk membuat gambar. |
Raycast Target | Aktifkan Raycast Target jika Anda ingin Unity untuk mempertimbangkan gambar target untuk raycasting. |
Preserve Aspect | Pastikan gambar mempertahankan dimensi yang ada. |
Set Native Size | Mengatur dimensi kotak gambar ke ukuran normal pixelUnit terkecil dalam gambar komputer. Ukuran piksel tergantung pada resolusi layar Anda. Pencahayaan pixel dihitung pada setiap piksel layar. More info Lihat di Glossary Tekstur. |
Anda harus mengimpor gambar untuk ditampilkan sebagai Sprite untuk bekerja dengan kontrol Gambar.