Kontrol Raw Image menampilkan gambar non-interaktif ke pengguna. Anda dapat menggunakan ini untuk tujuan seperti dekorasi atau ikon, dan Anda dapat mengubah gambar dari skrip untuk mencerminkan perubahan dalam kontrol lain. Kontrolnya mirip dengan kontrol Image, tetapi menawarkan lebih banyak pilihan untuk mengonimasikan gambar dan mengisi sudut kontrol secara akurat. Namun, kontrol Gambar membutuhkan Teksturnya menjadi SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary, sedangkan Gambar Mentah dapat menerima Tekstur.
Property: | Function: |
---|---|
TextureGambar yang digunakan ketika membuat elemen GameObject, Sprite, atau UI. Tekstur sering diterapkan pada permukaan mesh untuk memberikan detail visual. More info Lihat di Glossary |
Tekstur yang mewakili gambar untuk ditampilkan. |
Color | Warna untuk diterapkan pada gambar. |
MaterialAset yang menentukan bagaimana permukaan harus diberikan. More info Lihat di Glossary |
Material untuk digunakan untuk membuat gambar. |
Raycast Target | Aktifkan Raycast Target jika Anda ingin Unity untuk mempertimbangkan gambar target untuk raycasting. |
UV Rectangle | Gambar mengimbangi dan ukuran dalam kontrol persegi panjang, diberikan dalam koordinat normal ( kisaran 0,0 hingga 1,0). Tepi gambar diregangkan untuk mengisi ruang di sekitar persegi panjang UV. |
Karena Gambar Raw tidak memerlukan tekstur sprite, Anda dapat menggunakannya untuk menampilkan tekstur yang tersedia untuk pemain Unity. Misalnya, Anda mungkin menunjukkan gambar yang diunduh dari URL menggunakan kelas WWW atau tekstur dari objek dalam permainan.
Sifat Login Login memungkinkan Anda untuk menampilkan bagian kecil dari gambar yang lebih besar. Koordinat X dan Y menentukan bagian dari gambar dilaraskan dengan sudut kiri bawah dari kontrol. Misalnya, koordinat X 0,25 akan memotong kuartal paling kiri dari gambar. Sifat W dan H (yaitu, lebar dan tinggi) menunjukkan lebar dan tinggi bagian gambar yang akan ditingkatkan agar sesuai dengan sudut kontrol. Misalnya, lebar dan tinggi 0,5 akan meningkatkan seperempat area gambar hingga persegi panjang kontrol. Dengan mengubah sifat ini, Anda dapat memperbesar dan mengukur gambar sesuai keinginan (lihat juga kontrol Scrollbar).