Pengaturan Impor Tekstur
Peta normal

Default

Jenis tekstur Default adalah jenis tekstur yang paling umum dan memberikan akses ke sebagian besar properti untuk mengimpor tekstur. Dengan jenis tekstur ini, Anda juga dapat mengubah Bentuk Tekstur.

Untuk informasi lebih lanjut tentang jendela Tekstur Importer, lihat jenis tekstur.

Properties

Properties for the default.
Properti secara default.
Property Description
sRGB (Color Texture) Menunjukkan apakah tekstur berada di ruang gamma. Aktifkan properti ini untuk tekstur warna non-HDR seperti albedo dan warna specular. Jika informasi toko tekstur yang Anda butuhkan nilai yang tepat untuk, seperti kelancaran atau nilai logam, menonaktifkan properti ini.
Alpha Source Tentukan bagaimana Unity menghasilkan nilai alfa untuk aset tekstur dari file sumber tekstur.
None Aset tekstur tidak memiliki saluran alfa, apakah atau tidak file sumber tekstur memiliki satu.
Input Texture Alpha Unity menerapkan saluran alfa dari file sumber tekstur ke aset tekstur, jika file sumber tekstur memiliki saluran alfa.
From Gray Scale Unity menghasilkan saluran alfa untuk aset tekstur dari nilai rata-rata file sumber tekstur saluran RGB.
Alpha is Transparency Mengindikasikan apakah untuk mengisolasi saluran warna. Ini membantu untuk menghindari penyaringan artefak di tepi saluran alfa jika saluran alfa mewakili transparansi.
Remove PSD Matte Menunjukkan apakah untuk menerapkan pemrosesan khusus untuk file Photoshop yang menggunakan transparansi (memperbaiki piksel warna dengan putih).
Note: Ini hanya tersedia untuk file PSD.
Non Power of 2 Tentukan bagaimana skala Unity ukuran dimensi jika file sumber tekstur memiliki ukuran dimensi dimensi dua (NPOT). Untuk informasi lebih lanjut tentang ukuran dimensi NPOT, lihat Tekstur impor.
None Ukuran dimensi tekstur tetap sama.
To nearest Timbangan Tekstur ke ukuran dimensi power-of-dua terdekat pada waktu impor. Misalnya, 257x511 px Tekstur berskala 256x512 px. Perhatikan bahwa format PVRTC memerlukan Tekstur menjadi persegi (yang lebar sama dengan tinggi), sehingga ukuran dimensi akhir berskala hingga 512x512 px.
To larger Timbangan Tekstur ke ukuran dimensi power-of-dua dari nilai ukuran dimensi terbesar pada waktu impor. Sebagai contoh, Tekstur px 257x511 skala ke 512x512 px.
To smaller Timbangan Tekstur ke ukuran dimensi power-of-dua dari nilai ukuran dimensi terkecil pada waktu impor. Sebagai contoh, Tekstur px 257x511 berskala 256x256.
Read/Write Menunjukkan apakah untuk mengakses data tekstur dari skrip menggunakan metode Tekstur2D.SetPixel, Tekstur2D.GetPixel dan Tekstur2D lainnya. Login Secara internal, Unity menggunakan salinan data Tekstur untuk akses skrip, yang menggandakan jumlah memori yang diperlukan untuk Tekstur. Properti ini dinonaktifkan secara default, dan Anda harus mengaktifkannya hanya jika Anda memerlukan akses skrip. Untuk informasi lebih lanjut, lihat More info.Tekstur2D.
Virtual Texture Only Menunjukkan apakah untuk menggunakan tekstur hanya dalam kombinasi dengan Stack Tekstur untuk Teksur Virtual. Ketika diaktifkan, tekstur tidak dijamin tersedia sebagai Tekstur2D di Pemain (yaitu, tidak dapat diakses dari skrip). Ketika dinonaktifkan, Pemain termasuk tekstur baik sebagai Tekstur2D (dapat diakses dari skrip) dan sebagai tekstur yang efisien dalam Stack Tekstur.
Generate Mipmaps Menunjukkan apakah untuk menghasilkan mipmaps untuk tekstur ini.
Mip Streaming Menunjukkan apakah untuk menggunakan Joomla untuk tekstur ini.

Properti ini hanya terlihat ketika Anda mengaktifkan Generate Mipmaps.
Mip Map Priority Prioritas tekstur di Sistem Streaming Mipmap. Unity menggunakan pengaturan ini dalam dua cara:

* Untuk menentukan tekstur mana untuk memprioritaskan ketika menetapkan sumber daya. Login Sebagai nilai bias mip ketika memilih tingkat mip yang pas dalam anggaran memori. Sebagai contoh, dengan prioritas 2, sistem streaming mipmap mencoba menggunakan tingkat mipmap dua mip lebih tinggi dari Tekstur dengan prioritas 0.


Positive numbers give higher priority. Valid values range from –128 to 127.
Mipmap Filtering Tentukan metode Unity menggunakan untuk menyaring mipmaps dan mengoptimalkan kualitas gambar.

Properti ini hanya terlihat ketika Anda mengaktifkan Generate Mipmaps.
Box Membuat tingkat mip lebih halus karena penurunan ukuran dimensi.
Kaiser Menjalankan algoritma yang tajam pada mipmaps karena mereka menurun dalam ukuran dimensi. Gunakan opsi ini jika tekstur Anda terlalu kabur saat jauh. Login Algoritme adalah jenis jendela Kaiser. Untuk informasi lebih lanjut, lihat
.Wikipedia.
Preserve Coverage Menunjukkan apakah saluran alfa dalam cakupan mipmaps yang dihasilkan selama teks alfa. Untuk informasi lebih lanjut, lihat TeksturImporterSettings.mipMapsPreserveCoverage.

Properti ini hanya terlihat ketika Anda mengaktifkan Generate Mipmaps.
Alpha Cutoff Nilai referensi yang mengontrol cakupan mipmap selama uji alfa.

Properti ini hanya terlihat ketika Anda mengaktifkan Preserve Coverage.
Replicate Border Menunjukkan apakah untuk menghentikan pendarahan warna ke tepi tingkat MIP yang lebih rendah. Ini berguna untuk cookie ringan.

Properti ini hanya terlihat ketika Anda mengaktifkan Generate Mipmaps.
Fadeout to Gray Menunjukkan apakah mipmap harus memudar ke abu-abu sebagai kemajuan tingkat mip. Ini berguna untuk peta detail. Gulungan paling kiri adalah tingkat mip pertama untuk memulai memudar keluar. Gulungan paling tepat mendefinisikan tingkat mip di mana tekstur benar-benar diabu.

Properti ini hanya terlihat ketika Anda mengaktifkan Generate Mipmaps.
Wrap Mode Menentukan bagaimana tekstur berperilaku ketika ubin.
Repeat Ulangi tekstur dalam ubin.
Clamp Peregangan tepi tekstur.
Mirror Cermin tekstur di setiap batas integer untuk membuat pola berulang.
Mirror Once Cermin tekstur sekali, kemudian menjepitnya ke pixel tepi.

Note: Beberapa perangkat seluler tidak mendukung Mirror Once. Dalam hal ini, Unity menggunakan Mirror bukan.
Per-axis Menyediakan pilihan yang dapat Anda gunakan untuk mengontrol secara individual bagaimana tekstur bungkus Unity pada sumbu U dan V.
Filter Mode Menentukan bagaimana filter Unity tekstur ketika tekstur meregang selama transformasi 3D.
Point (no filter) Tekstur muncul blocky dekat.
Bilinear Tekstur muncul kabur dekat.
Trilinear Seperti Bilinear, tetapi tekstur juga kabur antara tingkat MIP yang berbeda.
Aniso Level Mengontrol kualitas tekstur saat Anda melihat tekstur pada sudut yang curam. Penyaringan Anisotropic baik untuk lantai dan tekstur tanah tetapi intensif sumber daya. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Tekstur impor.

Selain itu, Anda dapat menggunakan panel Overrides spesifik platform untuk mengatur opsi default dan override untuk platform tertentu.

Pengaturan Impor Tekstur
Peta normal